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,“你先等过一段时间,再感受感受有没有变化。”

“嗯......”过了差不多半分钟的时间,寇露终于摇了摇头,“没有,没有任何变化。”

“好,这就说明灵感点的确是满了,”王铭说。

“那我们要学下一个舞姿吗?”

“别着急,”王铭摇了摇头,表示否定,“接下来我们不着急学舞姿。”

王铭知道,与视野开阔的现代人不同,异世人在信息渠道闭塞的前提下,很难接受新事物。

寇露能够学的这么快,一靠天赋,二靠对自己的信任。

现阶段如果想要囫囵吞枣,恐怕不会太有效率。

而目前,比起传授舞姿,更多的,其实是,应该教导让寇露更深的体会灵感点的感受。

俗话说得好。

基础不牢,地动山摇。

单单是会用技能,还是不够的。

真正到了战斗中,战斗职业依赖的,是技能的循环。

王铭在对战巨鹿的过程中,为了处理机制,基本没有动用延长读条的能力。

因为如若不确保万无一失,读条三十秒或者更长,只能被当成活靶子。

而理解循环的第一步,就是理解对应的点数消耗。

理解点数消耗的第一步,首先是要学会确认点数消耗时的感受。

对于普通玩家来说,确定点数消耗情况,只要看一眼屏幕上的蓝条就可以了。

但是穿越到《幻想时代》当中后,蓝条与灵感点这类东西,不去耗费意识打开个人信息,是看不到的。

更何况寇露这种连游戏个人信息的概念都没有的普通人。

王铭这么想着,也越发清楚,能够感受清楚自己战斗时的蓝量,是很有必要的。

不能通过蓝条获取蓝量数据,那么自己能够保证蓝量管控得当的措施,就只有卡着确定的次数放技能,以及感觉了。

而战斗时存在的变数,有许多,王铭毕竟还只是凡躯,不可能保证卡点放技能100%不失误。

因此,锤炼感觉就显得更有必要了。

“不学舞姿的话,那我们要训练?”寇露疑惑问道。

“对灵感点具体数量的感觉。”

“也就是说......我要随时知道,我有几点灵感点的意思吗?”

“没错。”王铭点点头,“战斗过程中,通过其它渠道了解自己灵感点的数量,显然是来不及的。你必须

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