第143章 裂痕中的新规则 (第2/3页)
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、不稳定,而规则的目的则是将这种不稳定转化为某种形式的平衡。
“第一条规则必须针对裂痕领域的动态特性……”我低声说道,开始在设备屏幕上输入内容:
“规则一:所有符号碎片必须保持同步闪烁,任何偏离将被调整回一致状态。”
当我按下确认键时,裂痕核心的蓝光猛然增强,周围的符号纹路开始快速排列,仿佛在尝试接受规则的指引。
设备屏幕跳出提示:
“规则一:验证中。”
“状态:部分通过,但出现逻辑冲突。”
就在此时,周围的符号碎片突然剧烈颤动,光芒变得不稳定,仿佛下一秒就会崩溃。
设备屏幕紧急警告:
“规则一逻辑冲突:同步闪烁会导致裂痕区域无法吸收动态变化。”
“同步会干扰裂痕的动态特性……”我低声说道,迅速调整输入,将规则修改为:
“规则一(修正):所有符号碎片的闪烁频率必须保持在可控范围内,允许小幅偏离。”
规则再次被验证,这次核心的光芒变得更加柔和,符号纹路重新排列,裂痕区域的波动明显减弱了一些。
设备屏幕显示:
“规则一验证通过。”
“裂痕稳定性提升10%。”
“成功了……”我低声说道,但心中却没有多少轻松。
这只是第一条规则,接下来还需要更多的调整,而每一个新的规则都可能触发裂痕的反应。
就在我思考下一步时,裂痕核心周围的光芒突然增强,一道模糊的影像从核心中浮现。
那影像并非生成体,而更像是某种符号的集合体,它静静悬浮在空中,随后发出了一阵低沉的声音:
“规则一仅仅是开始。”
“裂痕领域需要更多的规则,来对抗混沌的扩散。”
设备屏幕弹出了一条新的任务提示:
“规则二创建要求:解决裂痕区域符号碎片的随机性,避免无序扩散。”
“随机性……”我低声念道,注视着那些仍在漂浮的符号碎片,意识到它们的轨迹确实毫无规律,随时可能再次触发裂痕的不稳定状态。
“规则二必须在限制随机性的同时,保留裂痕的动态特性……”
经过一番深思,我在设备上输入了新的规则内容:
“规则二:裂痕区域的符号碎片必须在限定范围内漂浮,且与核