青衫取醉提示您:看后求收藏(炎黄中文www.yhzw.org),接着再看更方便。
是按照《只狼》那一套来,黄彦作为数值设计师,自己做数值不敢那么大胆,但照搬一下前作的数值还是没什么问题的。
只不过照搬了还不算玩,《进击的巨人》中的小怪相比于《只狼》又有了提升,而且在玩法设计上,也有了增强。
按照钟鸣的说法,这是“为了不让游戏变得过于简单而进行的常规数值调整”,而黄彦对此只有一个想法:“呵呵。”
至于具体有什么样的增强……
胡斌打算自己亲自体验一下。
接过手柄,胡斌先给自己做了一下精神建设。
回忆一下之前玩《只狼》的经历,胡斌已经做好了死成狗的准备。
不过他内心还是有一些侥幸心理的,毕竟试玩《只狼》的时候是现成的demo,包含了整个龙泉宅邸的内容,而这次的demo就只是一个场景、一只巨人而已。
这总不能再死成狗了吧?
进入游戏。
胡斌非常机智,先制作了游戏中战斗力最高的角色:兵长利威尔。
游戏中有几个不同的角色,虽然都能玩,但数值有所不同,在耐力、力量、敏捷等各个方面,都有差别。而兵长不管是在剧情中还是在实际的游戏中,都是战斗力最强的一个。
胡斌觉得,用上最强的角色,应该能让我玩得稍微轻松一点吧?
而且这也不算是作弊,测试的事情,怎么能说是作弊呢!
胡斌先尝试着使用了一下立体机动装置,很快适应,操作顺畅。
剧情中的立体机动装置使用复杂,需要长时间的刻苦训练,游戏中则完全简单化了,只要推摇杆+按键,游戏中的角色就会自动使用立体机动装置移动,跟《蜘蛛侠》游戏的操作感受差不多。
“行了,差不多来吧。”
在胡斌的暗示下,黄彦在场景中放入了一个普通的巨人,并激活了它的AI。
很快,这个巨人开始迈着扭曲的步伐,向着胡斌所在的位置跑了过来。
“只要完美砍中后颈,就是一刀死。”胡斌给自己加油打气了一下,然后使用立体机动装置向着巨人飞了过去。
“嗖嗖!”
铁线完美地刺中了巨人的脖颈位置,胡斌推动左摇杆,兵长开始围绕着巨人开始旋转了起来。
“冲刺!”
胡斌按下了冲刺键,兵长身后的立体机动装置立刻喷出大量的烟气,与此同时铁线快速收缩,将兵长快速地拉向巨人