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不能动动脑子,搞个老玩家回归之类的活动挽救一下?”
“感觉这游戏确实要凉了,更新版本之后这种感觉更明显了。”
“新增了机甲背景故事?这尼玛是来搞笑的吗?谁特么要看背景故事啊,关键你写的还很垃圾!”
“唉,现在更新版本,全都是充值、氪金活动,就差把‘我要捞钱’写在脸上了。感觉设计组也没辙了,现在的心态就是捞最后一笔就跑,别指望了,大家趁早退游吧。”
大部分玩家的言论都还比较克制,但整体就只有一个氛围:失望!
玩家们本来对新版本是很期待的,但看到新版本之后产生了巨大的心理落差,这种落差会进一步地促使更多玩家脱坑。
而且,这次新版本为了能够拉高收入、提升盈利,两个新功能都是跟氪金有关的,酷炫的新机甲也是需要氪金获得,进一步激发了玩家的逆反心理。
现在《机甲纪元》已经无可避免地陷入了一个死循环,收入不佳,设计组就想通过加入氪金活动拉升收入,朝公司争取更多资源,但氪金活动进一步对玩家产生劝退,导致收入又再度下跌……
而且玩家集体退游的潮流一旦出现,就像是雪崩一样,再想挽回就很难了。
回到家里,钟鸣自己随便做了点晚饭,然后打开手绘板,继续完成白天在忙的那幅原画。
其实现在很多设计思路已经有了,只是需要把它们变成具体的方案。
……
第二天,钟鸣在家里吃过早餐,准时到达公司。
光翼互娱这里是有员工餐厅的,价格比在外面饭馆吃要便宜很多,但对钟鸣来说还是有点贵的。所以钟鸣早晚两顿还是在家里自己做,中午的时候才会在员工餐厅吃饭。
今天上午人来得很齐,因为今天是周五,有例会。
例会属于公司内部规定,每个公司都不一样,甚至不同项目也不一样。
刘主管负责的《机甲纪元》这个项目的例会是分两场,上午10点到12点是负责人例会,设计组、程序组和美术组的负责人们和主管刘宇新开会,说的都是一些比较宏观的问题;下午2点到4点是各部门例会,各个部门分别召开,主要是部门负责人分配部门任务。
周五的例会相当于是总结这一周的工作,每个人在会前都要提交工作报告,之后各部门负责人还要制定下一周的工作计划,所有人都不许迟到。
上午的负责人例会当然是没钟鸣的份,所以他继续忙