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风格和主题都不一样,有点像把密室逃脱这一类的沉浸式体验游戏搬到了线上,剧情美术脱离了线下场景装修的限制,能有更多的发挥潜力,他们公司不仅做平台出游戏,还能接玩家的投稿。
依靠主题本身的精彩程度,即承壁自己划分的星级,对玩家收费,投稿的作品除了剧情的精彩程度外,还要看投稿时的完成度,承壁也会按比例将受益于投稿的作者进行收入分成。
可以说这个模式下,承壁不仅能吸引玩家,也在变相地为自己的游戏库拓展兼职作者。
这个叫‘千影湖’的游戏,获得了不少公司的融资,目前看来,蒸蒸日上。
与此相对的,是他们公司在求职网站和社交软件上奇差无比的风评。
公司沉迷古代神话元素,创作部叫盘古组、设计部叫女娲组、技术部叫神农组等等,公司走的互联网风,称呼全是昵称,两个老板一个叫昊天,一个叫应龙,一个管内容一个管商务。
创作部说天天嚷嚷着做爆款,说什么推出多个完整的世界观,吸引玩家保证用户转化,要求高给钱少,剧本通过率低,要求每个求职者带至少五个稿子来,入职了却要改玩家投的稿,根本没有自己的创作环境;设计部说不把设计师当人,老板一句不喜欢就重做,经常融图AI,要求减少投入却要提高生产效率;技术部说公司用的都是网吧淘汰的旧电脑,经常卡死,有时候半夜出问题就要马上修复bug,老板不懂技术但是懂压榨,天马行空结果只有一句下班前做给他......
这一切让宋元启对即将见面的公司老板颜思承,也就是‘昊天’,没有太高的期待。
在门口等了一阵,总助才姗姗来迟,接应他们三人。
公司很大,除了两个老板的独立办公室和几个靠窗边大小不一的会议室以外,都是开放的办公区域。越走近公司内部,越感觉一股热浪铺面袭来,甚至还不如门口的地方凉快,不少的员工桌上放着自带的小风扇。
宋元启心里构建了一下办公室的方位图,刚好位于大楼偏东北的位置,早上最热的时候迎接太阳直射,头顶的中央空调明明在运作,却始终没有让大厅的温度下降几度。
走进颜思承的办公室才感觉到令人舒适的凉意,因为他的办公室里放着两座空调扇,定在十六度,开足马力地吹着二十平方大小的办公室。
看到他们进来了,颜思承从座位上起来,热情地和宋元启他们握手打招呼,“三位你们好,坐这边沙发上吧,要喝点什么吗,我们公司