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ash;—那也很惊人了,我发现那就是电影,画面连接是蒙太奇的,人物可以对话,每一个动作都伴随着动效,再不是游戏厅里那千篇一律的“笛笛”声,音乐当然就更不是问题了。与电影不同的是它的画面是三维的,就是我们说的“立体”的,特别是人物往纵深走或在建筑物、树林中往来穿行,可获得远胜于平面银幕的视觉效果。不如电影的就是它的画面不是每秒二十四格,人物动作还是卡通式的,有点木偶,在我看那版上,对话还要用字幕的方式打出,相当于默片。当然这版游戏景致人物都是电脑合成的,画面颜色、人的面部表情、眼、嘴、手指的动作还不能做到像真人那样细致生动。纽约小子说,这些问题在国外制作者那里早已解决,有钱就可以有逼真。目前的瓶颈在个人电脑的运行速度,太慢,厂家做出来了自己家电脑也玩不出来,他用了“带宽”这个词,说最迟两年,“带宽”问题就在全球范围解决了。我问了他们做一版游戏所需的费用,纽约小子说长度十几小时的游戏大概一百多万人民币,因为他们不用出外景、等光线,也不怕下雨,一切景都在电脑上做,戏在电脑上演,有一帮电脑工程师就够了,而中国的电脑工程师还算便宜。传统影视剧所需的演员、摄影摄像、服装化妆照明场工什么的在这儿都是多余的,美术需要,导演需要,他们叫“策划”,过去他们还不要编剧,现在想要了。