第80章 详解以及承接 (第1/3页)
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“技能栏的最终形态就是五个技能以及一个模块仓库。”
“你需要形成五个完整的技能,然后才能到达旅者的下一步。”
“旅者的下一步?”陆柏听得很认真。
“这个等你凑齐五个技能再聊吧。”虎妞摇了摇头说道。
“你现在的看似三个技能栏都有着技能,但是这样的技能并不完整。”
“模块一共有着五个类别,能源,操作,运转,元素以及放出。”
“而其中放出细分为两种,形态以及状态,即有形和无形。”
虎妞说完,陆柏便立马理解了过来。
放出模块中,有着【刀】、【剑】这种,也有着【覆盖】、【充斥】这种。
前一种是有形的,后一种是无形的。
“能量模块就是各种超凡能量,内力、法力、蓝条、圣光、原力之类的,一般是消耗品,可以比作汽油。”
“操作模块是指,你操作这些东西的方式,比如凝神、动念、手印、语音等,可以看做是方向盘、油门、刹车这些。”
“运转模块则是运转这些东西的载体,比如经脉、窍穴、法力槽、魔力池之类的东西,可以看做是车身、轴承,是传动部件这一类。”
“元素模块也可以称之为规则模块,是最多也是最复杂的模块,生活中任何的元素或许都有着相应的元素,可以看做是发动机这种将能量转变为另一种模式的机器,但又不只是发动机。”
“最后的放出模块,种类也比较繁多,前面一整套下来,车子的动力已经足够了。”
“但是车子到底是跑出去,还是滑出去,又或者是飞出去,看的就是下面是轮子,还是其他什么东西。”
一个技能的本质便已经阐述了清楚。
能量在操纵下经过载体传动,在这过程中能量被添加各种元素,转变模式,获得更充分的激发后,通过某种方式释放出去。
比如状态类的技能,一般是覆盖啊,注入啊之类的。
远程攻击技能,有射线啊,箭矢啊之类的。
“这样一套下来,一个技能的地基就算打好了。”
“接下来便是用更多的操作模块,更多的放出模式,来为一个技能添加多种变化,让其变得不那么死板。”
虎妞讲的十分详细,甚至说了一些构建技能时,常用的一些搭建技巧。
比如,当你搭建的技能莫名其妙用的还不错的时候,那就不要去乱动