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在神炎,火焰伤害也好,冰霜伤害也好,这些都属于魔法元素伤害。 总之。 一切魔法元素伤害,都可以被对应的元素抗性抵消一部分。 抗性越高,抵消的那部分伤害就越高。 莫离刚才一直在奇怪纳格纳罗斯的炼狱之火伤害有点过于高了。 超过60万伤害,有几个人能扛得住? 是火焰伤害就说得通了。 通过把火元素抗性堆高,就可以获得高额火元素减伤。 再配合上坦克的主动减伤技能,抗住炼狱之火的伤害应该压力不大。 只不过因为莫离的亡灵大军过于强力,根本没有去刻意堆元素抗性。 换句话说,刚才那一下,当坦克的那个死灵魔像等于是无减伤,硬吃了纳格纳罗斯的技能伤害。 “我现在越发期待新技能【召唤冰霜骨龙】了” 亡灵大军几乎没有魔法抗性,这是亡灵大军一直都有的缺陷。 冰霜骨龙具体什么情况可以暂且不提。 单单是“冰霜骨龙具有非常高的魔法抗性”这一点,就值得莫离期待。 时间大约又过了30秒。 莫离感觉充当坦克的那只死灵魔像仇恨应该建立得差不多了。 指挥其余的亡灵大军重新开始对纳格纳罗斯进行输出。 熔火之心的战斗不像在海加尔山面对阿蒙。 阿蒙因为机制的问题,严重限制了亡灵大军的数量。 这里没有这个限制! 在纳格纳罗斯身边聚集了超过400只死灵魔像在对纳格纳罗斯进行输出。 纳格纳罗斯的生命值肉眼可见地下降得非常快。 “让火焰净化一切吧!” 随着纳格纳罗斯的大喊,岩浆池的岩浆开始剧烈沸腾,迸发出血红色的火苗。 火苗精准地落到了亡灵大军以及莫离身上。 -105 莫离头上冒出了一个伤害数值。 这个伤害一下给莫离整不会了。 “这么低?” 事出异常必有妖! 刚才还一发技能60万伤害,现在突然变成100伤害了? 即便是超高免伤和【精灵公主的加护】双重加持下,也不应该出现这么低的伤害。 这不合理! 莫离急忙翻了一下战斗记录,查看亡灵大军的情况。 【火焰爆炸对死灵魔像造成378560点火焰伤害。】 同样的记录,几乎是以刷屏的形式出现的。 结合现场的情况来看,【火焰爆炸】这个技能,应该是一个全场技能。 让莫离有点不解的是,为什么自己和死灵魔像受到的伤害差距这么大? -189280 在【火焰爆炸】初次造成伤害后第3秒,死灵魔像再次受到了【火焰爆炸】的持续伤害。 看到这个伤害后,莫离快速计算了一下自己受到的伤害做了一个比对。 “破案了,这个伤害应该是按生命值百分比来的,初次伤害是生命值的20等量伤害,后续是每3秒一次生命值1