第10章 谜一样的材料 (第1/3页)
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看着聊天内容里各种情报地分享、犹豫不决地试探,那些勇敢试图攻击黑暗中访客的人都采取了坐在车里打开车窗然后用车灯吸引的钓鱼执法模式,至少在聊天频道中回复的人全都是用这种方法,他不知道玩家中有没有莽的那种直接下车去干的人,可是。。。
想到这里,第五曐环伺了一下四周,动车流畅的体型给他带来了超高的速度优势,第一次大事件中他全速前进的时候瞄了一眼速度能达到600时速,这超高的速度让他在大事件中获得了5万的超高积分,可同样也让他现在陷入了困境,打不开的车窗注定他不能像其他人一样坐在载具里对黑暗中的访客进行钓鱼执法,他想获得足够的任务物品那就必须从载具里出去。
但到目前为止,这是游戏第一次提及跟个人信息中某个信息相关的状态。精神是可以削弱的,这不难理解毕竟只要是人就肯定会累,但是没有彻底数据化的提示让他对自已的精神状态很难有确切的界定,这样最不好的一点就是他恐怕没什么办法在这场游戏中玩极限擦边,这不光是他一个人的问题而是所有人都是如此,他无法像真正的游戏中一样去计算好自已每一分的精神值,同样别人也不行。极限擦边的后果很有可能就是陷入永眠的世界再也无法醒过来。
匿名:【有没有人下车去打黑暗中的那些东西?】
他在群里发了条信息,想要从别人那看看能不能收集到一些信息。
大干三碗饭:【想知道下去的后果就自已去试,咋就想安全的苟在后面让别人给你趟雷啊?连个名字都舍不得设定一下是有多怕被别人给找到】
聊天群里回答他的并不是什么十分友好的人这让第五曐皱起了眉毛。他并没有让别人替他趟雷的意思,有人回答就参考一下没人他也不在意,游戏任务已经接取这注定他必须下车去做点什么。但这个人说的也没错,这个游戏是生存游戏,没有人有义务免费给你分享任何信息。可他就是很不爽这家伙的说话口气,问一句你愿意出什么价格会死么?!
游戏先驱者:【好了别吵了,我建议大家在不会影响到自身利益的情况下,还是多分享下各自收集到的信息,大家相互交换信息越多,生存的人就越多,生存的人越多,获得的信息就越多,这样才能形成正循环,否则大家都死光了,你一个人也很难获得更多的信息,这样你的生存概率也会降低,当然只是我个人建议,我刚才下去试了一下,下车就能明显的感觉到累,把距离车只有几步距离的箱子搬回来的时候,刚转身就差点睡着了,给了自