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死亡...异地...
【不要老是纠结一些奇奇怪怪的问题。】
是吗?
【不是吗?】
【你们的轴心是什么?】
【世界。】
【世界的轴心又是什么?】
【时世。】
【那些一个又一个奇奇怪怪的玩意,你们可以看作是提醒。】
哦...
以时势提醒,是不是提醒我们该做点什么了?
嗯?
【有吗?没有。】
【你们可以做,也可以不做,但提醒仍在。】
啧...平复快慢早晚吗?
【可以这么理解。】
【事物的运转,快了,根基不牢,容易灰灰湮灭,而慢了也是一样,根深蒂固,顽固不化,而不紧不慢的态势是最好的,但谁能维持这样中庸的态势?少有。】
【快了需要压制,谁来压制?】
【慢了需要加入,谁来加入?】
【早了需要叮嘱,晚了需要安宁,这都是需要棋子的,既然有棋子的存在,就有棋盘不是?那什么玩意是你们的棋盘?】
【世界呗。】
【所以,你们可以把一些奇奇怪怪的提醒,看做是一种世界的被动反应,毕竟你们和世界相比,谁更完美?额...差不多。】
【不过...】
【为什么说你们可以不鸟它们呢?】
【打个比方,世界是一个活着的棋盘,而你们在这个棋盘上每落下一粒棋子,这个棋盘都是需要消化的,消化由棋子带来的弊端,从而促进自身的成长。】
【是吧。棋盘要是活的,每落下一颗棋子,棋盘的是会产生震动的,而线路一样会扭曲,需要重新梳理。】
【当梳理完毕了,提醒又来了。】
【这个答案怎么样?】
还行。
【嗯。】
【回应可以存在,但不是必要。】
【回应的太快,太早,世界这个棋盘是不是变成了催促?那弊端自然更大了。】
你们...你们真的是什么东西都能往世界脑门上扯。
【......】
【什么叫我们往世界脑门上扯?那是你们在扯!】
【没有答案的问题,扯出一个答案,当然要找一个最像答案的玩意。】
【时代不予回馈,那扯到世界脑门上有问