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相比什么都知道的观众,战场中的选手们可是什么都不知道,原点这个游戏最大程度的还原了真实的原点世界,没有灵音,没有系统,更没有中枢,近距离靠吼,远距离只能靠各种能技或者特殊手段。

什么信号箭、音震、鸣笛敲鼓、飞兽传书层出不穷,刘嚣又知道了一条为什么不让蜕变者参与游戏的原因,蜕变者有中枢可以无差别进行灵音交流,在比赛中等同于作弊行为。

刘嚣翻阅了一下场中这两百人的角色信息。

发现没有特别出格的,他所谓的出格,就是天赋灵体和灾祸禁忌,比如知音和白苍这种可以无差别通信的鸣音灵体,又比如自己这种哪怕队友死了也能强制炼成尸祸重新作战的死灵能技。

不过,每个角色也只显示职业信息,所代表的无非是武器、战斗偏好和天赋,具体掌握了哪些能技,镜阶、体魄强度、灵体能级和量级、元素纯度是多少,装备了什么武备,都没有。

只能说,也是一种真实还原吧。

毕竟在史隆,这些信息也不可能被敌人知晓的,职业的话,从武备上也能看出一二。

一场比赛的时长虽说有三个小时,但实际上进行的非常紧凑。

就连刘嚣认为可能会是垃圾时间的前半个小时探索期,都显得紧张激烈。

双方居然都派出了暗杀小队,在整个区域内进行搜索伏击,在比赛开始后的十一分钟,就有角色被老六袭杀倒地了。

整个过程朴实无华,就是那么一只风声箭正中眉心,死的无声无息,都来不及向本方阵营发出示警就嗝屁了。

从箭矢的速度和破坏力来看,这个老六猎影应该是高级行者镜阶,以此估算,双方的核心战力大概率就是这个水平。

地球人族是五年多前接触原点这个游戏的,如果完全还原中千世界的话,这个时间很难达到高级行者的水平,看来游戏针对废土生灵的生命大限,对游戏的战力或者等级设定做了一些调整,这样在有生之年,还是有希望触及圣者这种高段位实力的。

比赛的具体过程,刘嚣看得有些心不在焉,毕竟是游戏,和真人冲杀的感觉完全不同,那种只有在杀戮中才能体会到的血腥、残酷、忧郁和快感,有,但很少,也因为死后还能复活,更少了几分谨慎和对死亡的畏惧之心,加上本身战力档次不高,除了在战略战术和团队配合上有些看头,其他都属于乏善可陈。

相比之下,观众的表现倒更有趣一些。

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