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地计算伤害。 等以后等级上去了,一件装备可以加到5的暴击几率,甚至项链可以加到10的暴击几率。 到那个时候再来堆暴击几率也不迟。 第二件装备。 名称:黑石戒指 品质:卓越 部位:戒指 体力:+330 效果:使你的生命值提升1000点。 效果:使你受到的伤害降低2。 “卧槽!真是朴实无华的坦克装备” 莫离吐槽了一句,顺手就把这件装备扔给了亡灵大军,免得占自身储物空间的格子。 这件装备甚至对亡灵大军都没什么用。 亡灵大军的属性是由莫离自身属性决定的。 戒指加的330体质根本没用。
加的1000生命值更没用。 死灵魔像现在生命值高达446800,像缺这1000生命值的样子吗? 唯一有点用的就是“受到的伤害降低2”这一条。 算是聊胜于无吧。 这种减伤还是要靠多堆,量变产生质变才有更实际的意义。 最后。 莫离有些激动的看了一眼地上最后一件装备。 理论上来说,噩梦难度boss的战利品是一件史诗品质,两件卓越品质装备。 现在两件卓越品质的装备已经揭晓。 地上剩下的这把匕首,就只可能是史诗品质! “整个副本,3个boss,9件装备,出一件我能用的,这很合理吧?” 莫离嘀咕了一句,从地上捡起匕首。 名称:无尽黑暗之刃 品质:史诗 部位:武器 攻击速度:18秒/次 法术伤害:250 精神:+180 体力:+180 效果:攻击时,有10的几率对前方的所有敌人造成等同于魔法值10数值的伤害,并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值。 “卧槽!史诗品质的东西就是不一样!” 莫离上一世没有机会拥有一把普通模式出品的卓越品质“无尽黑暗之刃”。 不过。 没见吃过猪肉,总还是见过猪跑的。 在莫离的记忆里,传说中卓越品质“无尽黑暗之刃”,特效是5的触发几率,造成5魔法值伤害。 现在从卓越品质升级到史诗品质,居然直接翻了一倍! 要知道,5的触发概率,造成5的魔法值伤害就已经是非常逆天的效果了。 5这个数字看着小,那只是对单只怪而言。 这把武器的正确使用姿势是aoe! 举一个简单例子。 一个法师凭借风骚的走位和精湛的技术,一次性拉上50只怪物,进行aoe刷怪。 【暴风雪】伤害砸下去,造成的每一个伤害都会单独计算触发概率。 【暴风雪】是多段伤害,简单点只算前3次伤害,50只怪物就会进行150触发几率计算。 “无尽黑暗之刃”特效5的触发几率,理论上一共会触发75次。 特效触发,就会造成额外的伤害,同