第209章 公关应对(2 / 2)

他很满意这份差事,因为只需要简单动动嘴皮子,就可以大赚数千万日元。

没错,田园三郎吃了回扣。

公司总经费1.5亿日元,一条消息3000万日元,一共5条消息。

他每条消息只给从业者2000万,自己拿走5000万。

只不过这种事很正常,竹下雅人就算知道,也不会进行太过份的追究。

能办好事才最重要。

其实不仅是公关部门,采购部门同样如此。

只要公司购买的物品是全行业最低价格,部门相关人员吃掉再多的回扣,竹下雅人都不会追究。

没办法,贪欲是深入人类骨髓的东西。

只要超过3人的组织,就会产生贪腐行为。

田园三郎这边在行动,竹下雅人也没闲着。

他迅速让酒井惠子联系NHK,表示可以接受一次电视采访。

“是真的吗?竹下会长真的要接受我们采访?”

NHK方面负责人,有点不敢相信。

因为在他印象里,竹下雅人并不喜欢接受新闻采访。

就连松本制造上市,大家也只能拍些照片,并不能邀请他进行更深入的访谈交流。

唯一一次接受访谈邀请,还是在朝日电视台。

“是的,会长有意让外界更清楚的认识我们集团。”

酒井惠子轻声回应。

“没问题,下午我们就派人过去洽谈。”

“好的,随时欢迎。”

挂断电话后,吉田美佳迅速找到自己上司。

“间岛课长,星海集团的竹下雅人会长,有意参加我们主持的访谈类节目。”

“星海集团的竹下雅人会长,是真的吗?”

间岛平辅惊讶的从椅子上站起,有些不敢相信的再次确定。

NHK是国营电视台,对外没有收视率方面的压力,但这并不意味收视率在机构内部没用。

恰恰相反,NHK内部甚至更加重视收视率。

因为除了这个,也没有别的东西值得重视。

如果这件事是真的,间岛平辅说不定可以借此更上一步。

“是的,竹下会长的秘书酒井小姐,刚刚向我打电话,并表示可以在下午见上一面。”

“很好,你去叫上藤田导演和清水主持,我们现在就出发。”

藤田裕二和清水光俊都是间岛平辅的亲信,这么好的机会,自然要交给自己人来做。

NHK一行人很快来到星海集团总部,简单礼貌的客气几句后,大家很快进入工作状态。

主要是NHK这边提交问题,然后由竹下雅人审核是否合适。

高端的政治访谈主要分两种。

一种是事先没有完全准备,主持人可以在途中发难,通过引导问出关键信息。

这方面,前世中国最知名的是鲁豫。

“哦,是吗?”

“我不信。”

简简单单几个字,搭配上合适的氛围,就能让很多知名人物原形毕露。

另一种就是完全的备稿,按照流程安排。

主要就是水均益和白岩松,四平八稳,基本没什么爆典。

竹下雅人走的是第2条路线,稳妥一点来。

NHK对此也没什么意见。

因为双方很清楚,竹下雅人的这次访问,必将引起无数人关注。

至于采访形式,反而没有那么重要。

可能的阴谋要应对,但也不能乱了手脚,最重要的还是自家公司的发展。

这一天,竹下雅人来到星海游戏。

“怎么样,公司最近有没有新的爆款?”

“嗯,有一部体育类游戏《棒球英豪》,卖到了100万套。”

各个时代对于爆款的要求不一样。

八十年代还处于主机游戏发展初期,能卖到100万的,就是顶级大作。

比如经典游戏《魂斗罗》,全球的销量也才刚刚过200万套。

至于销量千万的游戏。

除了任天堂制作的游戏,目前只有《苏联方块》在昨天取得这一成就。

这也是竹下雅人今天来这里,最主要的原因。

星海游戏今晚要举行庆功宴,庆祝游戏销量突破千万。

其实之前,《苏联方块》已经举行过多次庆功宴。

毕竟游戏销量突破50万大关的游戏,就会有庆功宴。

销量每达到100万套,又会举行庆功宴。

直到大家都有些烦了,改为每卖出500万套庆祝一次,才总算安静下来。

不过,按照现在的发展情况来看。

估计《苏联方块》的庆功宴要求,很快就要重新休正。

因为这款游戏的销量,属于历史级别的存在。

单单是FC平台,就有机会突破3000万套。

“可以啊,举行庆功宴了吗?”

“嗯,三天前刚刚举行,也下发了一笔奖金。”

“挺好的。”

竹下雅人点点头,然后笑着开玩笑道:“希望以后每个月,公司都能制作一款销量破百万的游戏。”

罗杰斯原本布满笑容的两张脸顿时凝固,十分为难的回应。

“会长,这可太为难我了。别说是每个月,每季度1款销量百万的游戏,我都不敢保证。”

现在可不是21世纪,销量过千万才算大作。

当下,销量超过50万套,就是一线大作游戏。

销量超过100万套,几乎等于后世的2000万套。

难度太高,罗杰斯可不敢胡乱承诺。

“现在不行,不代表以后不行。随着时间的推移,每年达到百万销量的游戏会越来越多。我不是要求你现在就要做到,而是以这个标准努力。”

“这,额,有道理。”

虽然觉得自家会长说的都是废话,但罗杰斯还是露出一脸认同的表情。

“算了,先不说这些,我先看看各个工作室的研发情况。”

竹下雅人第一个拜访的游戏团队,是他最关注的街霸项目组。

《街头霸王1》在美国的热销,让西山隆志等人信心大增。

不是我研发的游戏不好玩,而是日本玩家太垃圾。

这番甩锅心理,很有后世中国某导演的风格。

罗杰斯虽然没有类似的心理,但对项目更为重视。

单单是开发人员,就调配了50多人。

在这个很多游戏只需要三五人开发的年代,已经算是非常大的手笔。

效果很明显,西山隆志已经开发出二代试玩版本。