『我是林恩,今天是来到这个世界的第四十四天,当我写下这行字的时候,外面已是月黑风高,只要再过两三个小时候,新的一天便会到来…』
『反派日记』更新了。
还是熟悉的开头,熟悉的句式,却有一种久违了的感觉。
回想起上一次这样悠哉的坐等更新,还是在圣女搞事、得知塞西莉亚失踪的那个傍晚(神树之森那次不算轻松),这中间确实是发生了许多事。
『值得庆幸的是,此时的我已经从“神树之森”解救出了塞西莉亚,并且成功击杀了傀儡师菲奇,紧迫的危机在新的一天来临前得到解除,我也终于能长舒口气。』
的确如此。
『但是,放松只是相对的,麻烦却是绝对的。』
『这一路上的意外远比我想象的还要多,塞西莉亚也好,莫娜也罢,当意外衍生的事情堆砌到了一定程度,我也搁置了太多无法回避的事情,此时此刻,我想我是该好好整理一下这些问题了。』
的确如此+1。
或者说,即使没有『反派日记』,林恩也必须要好好消化一下最近所发生的事情…
是的,这可不是什么小问题。
只要对比一下游戏内容就会发现,这两天的事情很多都在进程之外,就算他不考虑事件本身,难道还能不考虑事件带来的后果?
是,『神树之森』这一趟到底是以成功作为了结局,可中间也出现了许多翻车点不是吗?
那这些的翻车点从何而来?
答案很明显,他改变了游戏进程!
尽管改变幅度其实算不上太大,但一旦累积起来,造成各种各样的意外,副本的难度也就直接从普通变成了困难。
而且,这还不是最糟糕的!
林恩所担忧的,其实是这些意外带来的多米诺骨牌效应。
一张牌的倒下,会带动下一张牌也跟着倒下。
而他改变进程带来的意外,也在现实发展中带来了新的意外。如果这样的意外无法停止,那么这个难度就会一直传递下去,甚至越增越大,这样下去哪能不出问题?
『首先让我感到纠结的,毫无疑问来自塞西莉亚…』
就在他思路发散的这段时间,日记已经更新出相当的段落。
『由于媚药产生了剧烈的戒断反应,也由于我身体原本就存在着强大诅咒,当“冰心吊坠”意外的没有落到我们任何一人身上,原本极力避免的事情无法避免的发生了…』
『我推倒了塞西莉亚,或者说,塞西莉亚推倒了我。』
『在戒断和诅咒的影响下,那毫无疑问是一场最纯粹、最极致的愉悦与疯狂!让人刻苦铭心,让人永生难忘!那样的场景、那样的画面,光是在头脑里回忆,就足以让人气血上涌、血脉偾张…!』
『是的,我不得不承认,那本不应该出现的事,那本应该让我感到懊恼的事,可留在心里的,却是压倒性的、肮脏的、可怕的占有欲!』
『内心的魔鬼总是时不时的低语:
丢掉吧,丢掉吧,丢掉你心里的罪恶感!遵循你内心的渴望,去占有、去掠夺,去把塞西莉亚变成了你的私人玩物!区区良知而已,只要舍弃它…!只要舍弃它你就能拥有那样的少女,你可以肆无忌惮索取她的一切,你可以每天重复那种天伦之事,这笔买卖绝对不亏的!』