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打出去七轮攻击之后,文海驾驶的母舰光荣就义了,不过对方却全部留了下来。二比五的战损还是可以接受的。至于那一个战损,只不过是因为是在没办法抗住三架舰载机疯了一样的集火而已。就算躲闪能力再好,面对高强度火力攻击的时候,总是有躲不开的,即使不用攻击只用躲闪也一样。

至于为什么不逃跑?舰载机也是有着反跃迁装置的,只不过功率比较小,一对一的情况下只能对同位舰载机的目标起作用,而对于母舰来说,舰载机的反跃迁装置明显功率不足,根本没有办法造成足够的干扰。即使四个舰载机加一块也是没办法让母舰无法跃迁的,因为母舰的跃迁引擎功率太大了。

在复活点复活之后,文海并没有跃迁,而是原地展开了旗舰炮锚定。刚才已经把拖拽的东西换掉了。

之前的战术计划已经做好了,如果打赢了怎么办,打输了怎么办,都有集合地点。

“打的还成,就是对方的反击有点猛,估计下一回没那么容易上当。旗舰炮问题大么?”

“问题不大,极限转速是每秒三十多度,对方跃迁过来的话,有足够的时间把初始位置瞄好。”

三十多度并不是瞄准的时候的极限转速,而是炮本身的机械转速,瞄准的时候这个数值会大幅降低。

“开雷达,我们等。”

游戏还有一个规则,那就是如果十五分钟内双方没有给对方造成任何有效攻击,那么系统给造成最后一次攻击队伍提供对手的实时坐标,五秒刷新一次。而对方要在二十分钟之后才能得到坐标。至于刚开场的时候,统一二十分钟。这是为了放置两队人马不停的等待结果闹个平局所以这么设置的,逼迫两队交战。

主动雷达的效果还凑合,三分钟的时间对方就露出了破绽,但是文海这边根本就不着急跳跃过去,也没法跳跃过去,因为文海拖拽的旗舰炮是不能被拖着跃迁的,选择这个东西,就意味着必须以复活点为阵地进行防守。当然了,也正是因为如此,所以文海在队友全都完成补给之后就根本就没有顾忌的将雷达开到了最大,生怕对方不知道阵地在这里的这件事情。

反正就算是耗着,文海这边也是稳胜,因为现在的比分已经是二比五了。

五分钟之后,对方跃迁了过来。这个时候队友呈现四面体顶角位置,分布在距离文海开的母舰一百公里的距离。对于舰载机来说,这个距离十几二十秒而已,但是对于文海来说已经足以攻击一次了。

而对方,正好是距离文

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