第1625章(2 / 2)

感冒请天假以及一些作者的话

安吉拉的剧情已经修正过了,没注意到的(指最早看的那一批童鞋)有兴趣可以重新刷新下。

从OOO的故事变成了家破人亡的故事,确实早上出去吹冷风想想1号大纲拟定的时候里面有不少恶趣味,即使在剧情上来说也没必要写这种东西。

以后就让1号大纲彻底见鬼去吧。——虽然是很想这么干脆的说出来,但是这玩意后期还是有一个重要任务的。

至于是什么任务……可能聪明的读者已经能看出来了,这里暂且略过不提。

尤莉安卡这个角色严格来说和正剧关系不大,她的出现纯粹是为了补足世界观背景设定以及

“未来”

的故事。

还有1-2个小插曲就会进入最后的大剧情,而大剧情结束全文也就可以告一段落了。

结束大概……最迟也就在今年吧,之后无论是番外也好补设定单章也好修缮也好估计都得稍作休整。

值得一提的并且让我左右为难的是新书的意见。

新书大概不会是游戏王的故事了,游戏王的故事以后很可能还会写,但不会作为第二本新书……新书将是完全原创的故事。

脱离原着框架自己做造物主这件事虽然已经积累了一些经验但做起来心里还是蛮紧张的。

我朦朦胧胧花了大概半年的时间(今年3月-10月底)构思了一个新的故事,其中一部分设定算是从决斗王里得到的启发,但它……怎么说呢,我很难抉择它到底会不会是个悲剧。

我一直以为我在写作的路上还有很长的距离要走,看电影啊看感兴趣的小说啊都会拼命吸收编剧/导演/作者的优点。

我从迷雾里学到了结尾烘托,从诺兰那学到了最初的分镜、场景、气氛、悬念等一系列基本功,暑假里看了少年派,又开始尝试模拟李安的意识传递手法——当然不是在这本书里,而是暂时还未完全拟好的新书剧情——之后我又看了之前没看过的4部加勒比海盗,老实说这次迪士尼给我的震撼其实还要超过其他电影,因为杰克故事的塑造真正做到了在紧张刺激给故事赋予悬念的同时让它有趣。

有趣——这是迪士尼教给我的东西。

我以前一直认为必须得是悲剧才能发人深省,才能具备最震撼的力量。

舍弃这条路的话故事就会变得乏味、平淡、空洞、看似英垂死听但很容易审美疲劳。

但从这几部电影里我找到了新的道路,没道理迪士尼能做到的我做不到——至少我应该尝试一下,哪怕实际上效果没有我想象的理想。

决斗王3号大纲里的剧情多少受了点影响,变得没有那么……嗯,凄惨?

深刻?

我也不知道怎么形容,大体上感觉并没有做到最好,算是个遗憾吧。

当然决斗王里蕴含的东西太多了,我觉得我应该舍弃掉其中一些,精益求精其中的另一些,在收尾的时候尤其是应该如此。