怪兽,也是一般牛的头号检索对象,因此考虑根据卡组十二兽浓度投入1到2张;马剑一般是在手中同时有鼠跟会局时,通过会局特招马剑将鼠丢弃来获得新的一张抽牌,在之后的combo中,可以通过叠放虎效果来拉回墓地的鼠作为素材,因此可以考虑投入0-1张。
羊的投入是为了配合鼠单卡做出两个R4时候所用,因此可以考虑投入0-1张。
天玑可以获得十二兽的下级怪兽(多为检索鼠),根据卡组的十二兽怪兽浓度投入0-1张,如果在操作上对增加十二兽获取效率的需求已经饱和,那么就可以不需要再投入天玑徒增卡手率了。
在额外的构筑中,通过查看额外是否空余,来投入一定量的十二兽黑怪每种类各1-2(这里推荐投入两个牛,因为牛可以通过R4叠放召唤检索,然后再在上面叠放其它十二兽黑怪再叠放牛进行两次检索),同时额外十二兽黑怪的投入量也决定了主卡十二兽怪兽的浓度。
下面着重要介绍的是以十二兽作为主轴的打法,这里介绍纯十二兽、坏兽/古遗物十二兽、真龙十二兽、召唤兽十二兽四种构筑。
【纯十二兽】==========先来看看912发售以后的环境吧。
这里参考国内的环境,以佛山决斗都市为例。
不难看出,82%以上的十二兽相关卡组的使用率(在其他里面也有各种外挂十二兽的卡组),标志着十二兽依旧统治着当下的环境,而33.3%的纯十二兽使用率,更是说明了纯十二兽是一套良好的稳定的构筑,受到广大玩家们的认可。
先贴出三套在这次比赛中上位的作为参考的纯十二兽构筑:1、主卡怪兽的构成:纯十二兽由于借助了十二兽下级单卡稳定展开的能力,高浓度十二兽的续航力,赚取对面后场手坑的能力以及跟红坑手坑的良好兼容性,而存在于环境的一线。
对比三套卡组的构筑,怪兽部分不变的是三张鼠,三张蛇,二到三张马剑,一到两张的羊以及0-2张的兔,根据卡组对后面三种类下级进行取舍。(鸡年到了,而鸡由于效果实在太鸡肋而成为了十二兽里唯一没有被投入的怪兽)鼠蛇上文已有提及,全部满三已经成为了纯十二兽的标配。
马剑由于其优质的打点(1600为十二兽下级最高打点),优质的滤牌能力以及不可忘却的穿防效果(叠在马剑上的兽战士族超量坏兽具有穿防效果)在卡位允许的情况下笔者认为下满妥当。
羊因为912新卡两种十二兽黑怪的加入,便可以被通召的鼠堆墓从而配合combo(见下文)做出两个R4怪兽;同时裸下的羊被任何方式破坏都可以复活墓地里的一只十二兽怪兽,因此配合狗被拉出来的羊也可以赚取卡差;羊还可以保护
“在羊上面叠放的兽战士族超量怪兽”
不被取对象的陷阱除去(例如强制脱出装置、迷途风等),因此在构筑中投入1-2都是合理的。
兔最多的用法是在使用会局中了敌方增殖的G的时候,可以拉出兔直接过来让对面赚取最少的卡。
虽然这样是放弃了再叠放龙枪让对面多抽一换取回合外的压制力,但是兔一旦被破坏便可以从墓地里回收一张
“十二兽”
的卡(多回收会局进行下回合的展开),这里推荐是在换完备牌(side)后这样操作,备牌局后攻方大概率换入坏兽黑洞以及各种各样的坏兽,对面回合的龙枪其实并没有足够的压制力,却给对面多抽到一张坑的机会,因此兔良好得弥补了这个空缺;兔还能保护
“在兔上面叠放的兽战士族超量怪兽”
不被取对象的魔法除去(例如月之书、禁忌的圣杯),笔者推荐投入1张刚刚好,如果卡位实在没有空余那么不投入也不会造成多大的影响。
剩下的怪兽卡就是手坑的选择,在下文有专门的手坑栏介绍,因此这里略过。
手坑的取舍完全看牌手的风格以及环境内卡组的数量,除了增殖的G必满之外,其他手坑的投入量都没有定值。
2、主卡魔法的构成:关于魔法卡的投入,三张会局,一张天玑以及环境内最强限制卡黑洞、羽毛扫的满编投入,这里不做过多解释。
可以调控的卡有贪欲之壶、死者苏生、强欲而贪欲之壶以及各种
“风”
的选择(旋风、宇宙旋风、双龙卷)。