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乱中摔倒在地。

“放开我!放开我!”

他的身体好像被抓住,求救声逐渐变远,新人似乎被拖拽到了其他楼层。

抓住房门,高命拼命晃动门把手,实在无法打开,他一脚猛的踹向门锁。

“嘭!”

老旧的公寓木板门被踹开,高命朝外面看去,阴影笼罩了楼廊,四周一个人都没有。

惨叫和哭喊声此起彼伏,不断从四楼其他房间传出,高命的反应也很直接,将那些房门一扇扇踹开。

整个过程当中,高命没有产生任何恐惧情绪,他知道应对恐惧的最好办法就是去面对它。

什么顾虑、焦躁,所有负面情绪全部舍弃,只有不断的向前,去追赶恐惧,才能让恐惧不敢靠近!

高命不再束缚自己,像个暴徒一样横冲直撞,无所畏惧。

“游戏是我制作出来的,它们的每一步我都很清楚,我就是全知全能的设计者,我为什么要害怕?”

惨叫和求救无法动摇高命分毫,他不断给自己施加正面的心理暗示,甚至用上了催眠的技巧,现在就算是真正有鬼出现,他也敢给对方一个抱摔。

哭声、嘶喊、血迹、诡异的影子,高命被“折磨”了十几分钟,直到他视野中的阴影开始变淡。

这个凶兆级别的游戏能对人群造成极为恶劣的影响,危害极广,但对像高命这样特殊的单独个体来说,并不是太困难。

“我似乎要被送出游戏了。”

《恐惧症》是群体游戏,克服了恐惧似乎就可以离开。

看了一眼手中那个丑陋的布偶,高命站在画满恐怖涂鸦的楼道里,如果他就此离开的话,那些调查局的新人恐怕就危险了。

恐惧这种情绪不仅会自我成长,还会相互传染,一群崩溃的人聚在一起,后果不堪设想。

“把他们留在这里的话,说不定会导致《恐惧症》这个游戏失控,让恐惧蔓延开。”

稍一犹豫,高命便做出了选择。

恐惧心理的产生可以分为四个阶段,第一阶段是正向的,提醒自己危险可能会出现。

第二阶段是恐惧强化,通过大脑里的经验引发想象,让自己做出应对措施。

如果无法摆脱困境,找出解决问题的方法,那恐惧就会进入第三阶段——负循环,焦虑、痛苦、绝望会进一步让恐惧成长。

最后则是恐惧的第四阶段,玩家彻底被恐惧吞噬埋葬。

“我应该

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