第250章 (第4/4页)
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担忧的,其实还是第二个难题。
找回存档之后,更关键的是,得让当初那些“弃坑”了的玩家们,重新回归。
身为玩家的廖纪很清楚,往往大部分人,不管是因为什么各种各样的原因,一旦弃坑了之后,就很难再回来了。
游戏其实是一种消耗品。
更何谈,这还是一款二三十年前,以“高难度”,“恶心人”,“垃圾游戏公司”所臭名昭著的游戏了。
当初的青年玩家,可能如今已经变成了社畜,当初的社畜玩家,可能现在已经成了繁忙的领导。
确实能用强制手段,或是什么利益诱惑,让他们重新登陆一次账号,和“源主”争夺世界控制权。
但
这不是廖纪想要的。
也不是那些,曾经被它们的“救世主”所无论是被迫还是主动“放弃”的世界想要的。
重逢不应该是冰冷的。
廖纪希望,能让那些抛弃世界,被弃坑的游戏角色们,哪怕只有一次,再重新感受到,曾经身为兢兢业业的“救世主”们,玩家们对世界的热爱和对于角色的感情。
情怀。
这时廖纪为《坠落1》的DLC(额外附加内容,新资料片)所定下的主题。
勾起情怀,说起来容易,可实际做起来很难,更何况还是一款二三十年前的老游戏,
但好在
这是一款养成游戏。
廖纪已经知道,下一步的自己该怎么做了。
第343章 羁绊