正如很多人预料的那样,无限战争模式正式启动后,无限时空的玩家活跃度和平均在线时间,瞬间提升了百分之六十左右。
虽然依旧与《英雄联盟》上线前的辉煌时期无法比拟,但终究是拯救了日渐下滑的用户活跃度。
而整个游戏平台的月流水也成功的恢复到了之前最好的时期,当然这些钱少部分分给了各个游戏副本供应商,大部分都进了铮锋互娱和无限时空平台的口袋,让两家公司赚得盆满钵满,笑得合不拢嘴。
而无限时空的股票也是持续上涨,股东会上那些之前因为《英雄联盟》而对铮锋互娱有所敌视的股东们,也转变了对铮锋互娱的态度,毕竟他们也看到了董事长之前说到的合则两利的结果,铮锋互娱真的是可以帮助无限时空持续创造奇迹的公司。
其实,早在不久前,有权威公司公布了过去一年全球游戏公司营收排名,铮锋互娱仅以十五亿美元的营收差距,落后于无限时空,排在的第二名。
这的确震惊了整个行业,也让无限时空的股东们醋意暴涨,虽然他们知道铮锋互娱过去一年赚了很多钱,但没想到竟然仅次于无限时空那么一点点。
当然他们也知道这主要是因为《英雄联盟》这款游戏带来的可怕吸金能力,才让铮锋互娱拥有了近乎比肩无限时空这种行业绝对霸主的收入。
而且目前铮锋互娱的市场估值,也仅次于无限时空,有人说如果铮锋互娱真的上市,游戏第一股是谁的还真的很难确定了,毕竟近期电子竞技市场真的是太抢眼,太赚钱了,资本们绝对会在短时间内一致看好电竞市场目前绝对的老大——铮锋互娱。
只可惜,虽然业内屡次传出铮锋互娱计划上市的传闻和谣言,但却始终没有看到任何官方消息,甚至顾铮曾在一次采访中很确定的说过,短期内暂时不考虑上市,这让不少资本觉得很可惜。
目前,铮锋互娱的争锋电竞平台目前在全球累计玩家总数已经直逼无限时空,二者之间重合的玩家只有二十亿左右。
铮锋互娱完成了对无限时空空白市场的进一步收割,也让他受到无限时空的影响和威胁进一步缩小。
毕竟就算你无限时空想要搞事情打压我,你也就最多影响到一部分重合玩家群体,那些根本不玩无限时空的人群,就算不玩《英雄联盟》也同样还是不会玩无限时空。
“未来一年内,我们的计划是在总玩家人数和年收入上实现双重超越!”铮锋互娱公司高层会议上,顾铮意气风发的说道。
“其实无限时空里还有很大一部分玩家等待我们的挖掘,而无限时空的空白领域内保守估计至少还有三到五亿的玩家有待挖掘!”顾铮继续说道,目前无限时空里有十亿左右的玩家是根本不玩《英雄联盟》《绝地求生》《反恐精英》这三款游戏的。
但根据大数据分析,这些人群中基本都是不喜欢竞技性太强,对操作要求高的游戏,他们在无限时空里也基本不玩战斗类职业的。
“而接下来陆续上市的这两款游戏,定然会帮助我们实现这一目标,进一步扩充我们争锋电竞平台的产品矩阵,稳定行业地位,也将开启我们电竞平台的下一阶段战略……”
……
(
245-246章 新游戏是
关于争锋电竞平台的下一阶段战略目标,是顾铮不久前正式提出的,但也是他很早前就已经制定好的计划。
正如很多人猜测的那样,铮锋互娱的确打算做平台,而不仅仅是游戏。
所以争锋电竞的下一步战略自然就是开放平台,吸纳全球优秀的电子竞技游戏。
与其面对未来电子竞技领域市场竞争越来越激烈,越来越多优秀的游戏涌现,不断蚕食铮锋互娱的市场,以及各大公司彼此进行的市场竞争而浪费的资源,还不如合作共赢,有钱大家一起赚。
顾铮也知道,只有将更多的游戏公司,更多优秀的游戏绑定到自己的战车上,才可以真正形成垄断之势,甚至未来如无限时空一样,不用自己去开发游戏,就可以坐享其成,分享各家公司的劳动成果和源源不断的财富。
最近这段时间,越来越多以《英雄联盟》《反恐精英》《绝地求生》为基础,进行二次创新的游戏层出不穷,其中也不乏有一些出色的游戏。
在游戏背景设定和玩法模式上做了很不错的创新,吸引了不少玩家,也拥有了一批稳定的支持者。
尤其是各国公司研发的那些独具自己国家文化特色的游戏,在他们自己国家内产生了不小的影响力,这是顾铮再怎么努力也在所难免的。
毕竟这种地域文化差异带来的一些代沟,是很难完全跨越的。
所以顾铮也知道,自己是时候开始启动第二阶段的战略了,借着自己目前行内的影响力和地位,趁着对手公司们还没有成熟强大,自己应该是可以一呼百应,拥有话语权,制定行业的基本规则,建立真正的电竞平台。
当然在此之前,他还需要两款游戏来巩固自己的产品矩阵,稳定自己绝对老大的地位,进一步的开拓市场。
除了做平台,顾铮也是打算打造世界级的电竞运动会品牌,按照顾铮最初的构思就是打名为“争锋世界电子竞技大赛”的电子竞技奥运会。
在每年铮峰互娱的嘉年华开始前,展开各大电竞游戏的赛事,这也意味着各个电子竞技游戏除了独立的联赛外,还可以参加电竞领域最高赛事——世界电子竞技大赛。
时间一天天过去,无限时空新主线剧情《无限战争》的热潮还在持续,全球各大区内顶尖玩家组成的战队,都在争分夺秒的做任务,搜集无限原石和无限手套。
在逆转未来的任务中,玩家们进入某个时间节点开始任务后,一开始的剧情还是按照他们熟悉的走向,但随着他们完成第一个任务后,后面的剧情则是犹如蝴蝶效应一般,产生了很大的变化,甚至衍生出了很多他们不曾熟知的英雄和角色,甚至是完全陌生的剧情。
而这些新的英雄和角色大多数时都是他们目前的敌人,为了搜集无限原石,他们需要战胜的各种超级英雄组织,应对各大势力,挑战数之不尽的boss。
任务越到最后越是困难,很多时候任务完成一半就会失败了,或者压根不知道该去哪里寻找下一块无限原石。
好在他们不是孤军奋战,除了战队的兄弟还有无数支持者们为他们献计献策,为他们争取官方给予的读档、线索卡等等特权。
所以背负着无数期待与信任的这些头部玩家们,乐此不疲的做着任务,为了自己也为了所有支持者们而努力。
而那些没办法做逆转未来任务的玩家,也不断的刷副本,搜集原石碎片为自己支持的战队助力,玩家们都在这次的游戏中找到了自己的存在感和意义,也因为存在竞争关系,而让这场游戏的结果更加耐人寻味。
各个战队之间也是激烈角逐,为了能够成为第一个逆转未来的超级英雄。
《无限战争》带来的热潮,对铮风竞技平台自然造成了一定影响,不过这种影响只是暂时性的,而且顾铮下一步的目标主要放在无限时空里那些非战斗类职业玩家群体。
这部分人目前刚好都没有参与到《无限战争》这次的逆转未来任务中,加上目前游戏大环境影响下,大部分公司都在争抢电子竞技游戏市场的红利。
所以这也导致无限时空平台里副本上新数量大幅下降,好玩的副本就更少了,所以对于顾铮来说,目前是个非常不错的时机。
“接下来是我们的预热宣传阶段,《峡谷对决》和《云顶之弈》两款游戏,也将在这次英雄联盟s赛总决赛当日借势上市!”顾铮继续说道。
铮锋互娱下一步计划上市的正是借鉴了他前世非常火的卡牌游戏和自走棋游,打造的两款全新的独立游戏。
《峡谷对决》是以《炉石传说》和《秘境对决》等卡牌类热门游戏的主要玩法和规则,进行取长补短,优化整合设计的,但游戏中的角色则是以这个世界玩家已经耳熟能详的《英雄联盟》英雄角色。
而且整个游戏里的对战场景、画面,以及各种技能特效上,却是进行了非常好的“本土化”创作,摒弃掉棋牌场景,将实景3d效果引入对战。
尤其是在对战的各种技能特效上,绝对会给玩家带来一场视听盛宴,带入感极强。
而且为了进一步收割轻度游戏玩家群体,所以游戏规则和节奏上也进行调整,让游戏节奏更快,玩家自由发挥度更高。