“喝一杯?找我帮忙才是真的吧”
“这不连带着的嘛,你不想看看我的新作吗?”
“成,走吧”
随后,两人驱车来到市中心,找了家正宗的杀猪菜馆,点上四菜一汤之后,就开始在包房里边喝边聊。
“我这次来华夏出差,主要是为了参加上海的世界游戏展,说白了就是靠着名人效应拉赞助和签名售游戏”
“可以啊,话说魂三销量怎么样?”
“主机加PC,差不多五百万套了,要是加上盗版还能涨三分之一”
“盗版你就别算进去了,这成绩可以,看来在你的努力下,受苦成风的”
“现在的玩家不都好这口吗,我只是恰逢其实的革命领导者”
“那你接下来的游戏是什么,刚才在墓园的时候,你说是关于忍者的游戏”
“没错,叫只狼,这次我打算给这款游戏换个全新的动作系统,在魂系列基础上的超级无敌豪华黄金升级版,让主角能跳,还能死两次,你觉得怎么样?”
刘九黎盯着tdp看了半天,然后坏笑着说道:“给别人一种怜悯的假象,实际上是老贼你深深的恶意,说吧,这里面有多少套路和陷阱。”
tdp露出了为难的表情:“说实话,这次的游戏设计遇到问题了。”
“怎么?索尼那边搞你,还是工作室资金周转不灵,这两个问题都不难搞,我帮你”
“停停停,打住打住,上次索尼恶魂断续做的事情,你去日本差点把人家社长吓进医院”
“怎么了,嘴巴不行就拳头呗,而且效果还是挺不错的,你看血源诅咒的开发工作就顺利不少”
“你能不能用点正规渠道”
“切,跟那些心眼脏的家伙在规则体系内掰手腕,只会被他们拉低到同等水平线,然后被他们用丰富的经验打败,既然道理说不通,那就物理疏通好了,话说你还指望行走在灰色地带的猎魔人是遵纪守法好公民不成,我们要是变得善良了,异族早就骑在人类头上当万岁爷了”
tdp表情尴尬,但思考一饭后,还是点头道:“言之有理,我找不到反驳的理由,不过这次的问题不是被人为难,而是游戏本身的开发问题。”
“我看纯粹是因为你这个人形大书库的想法太多了,要加进游戏的玩意堆积成山,以至于工作人员无可奈何,但办法总比困难多,你看看内涵丰富的魂系列诞生了多少魂学家,你要努力啊,争取后面看到忍学家或者狼学家之类的,只要不是白雪家都好说”
tdp摇摇头:“内涵问题都好说,毕竟前面已经有那么多款游戏打底,工作室的底蕴还是不缺的,问题是游戏设计机制的问题。”
“你也知道,像我这种比较出名的制作人做出来的游戏,风格和套路都被玩家们摸清了,翻来覆去就那么几种,现有的游戏怪物AI设计中,组合就是翻来覆去的拼凑,几款游戏下来,玩家也是有免疫力的”
“就那只狼这款游戏来说,我这边只是放出了预告片,不少玩家中的资深游戏宅就把里面的路数摸得差不多了,游戏乐趣和期待直线下降,长此以往,我们工作室就成了坐吃山空”
“所以只狼这款游戏里,我想要尝试全新的游戏模式,最好是那种套路自身不固定,总是在变化过程中,让玩家自己都摸不清头脑,找不到规律那种,但同时又能增加游戏的可玩性”
“实不相瞒,我也经常上B站的,魂三上市之后,不少up主在里面做攻略,有个叫谷歌的,简直是反套路大神,我的套路都被他摸个门清,这次我怎么找也得找个他摸不清的套路,让所有人都觉得卧槽,还能这样,如何啊”
刘九黎夹了块红烧肉,边吃边说道:“你想要难死玩家也很简单啊,弄个狭窄的场景,搞个能隐形的大怪,玩家一进去就开始攻击,弹幕式轰炸,攻击带有溅射和场景伤害,血条比屏幕尺寸都长,直接把玩家碾压过去,而且这个BOSS守在下一关的必经之路上,打不过去就没办法继续推图,如何,是不是很给力。”
tdp面无表情地说道:“这不叫劝退,这叫让人弃坑,最脑残的游戏设计师都不会弄出这样的关底BOSS。”
刘九黎笑道:“是啊,这就不叫游戏体验极差,而是毫无游戏体验,所以你现在需要的不是设计理念,而是全新的技术,这方面我可以给你点帮助。”
tdp立刻兴奋地问道:“是什么?”
“高智能化的NPC设计系统,全新的底层程序语言,能最大限度挖掘现有主机和PC潜力,让玩家身临其境,要不要试试看,仿佛有一整个全新的世界近在眼前,要不要试试?”
tdp盯着刘九黎看了半晌,这才说道:“你什么时候转行当程序猿了?”
“要不要用吧”
“肯定要啊!啥时候能给我看看?”
“明天晚上你来我家”
“妥!”
设计程序对刘九黎来说不算什么,关键是怎么设计出个如他所说的那种程序来,这方面的问题嘛……当然是万能的球球帮忙啦,刚才和tdp说这件事的时候,刘九黎就通过源网问了下球球这方面的问题,结果自然是完全OK。
想象一下,不是那种程序设定好的触发条件,而是整个游戏世界自成一体,从游戏开始的那一刻就在不断自我运行,玩家做出的任何举动都能引起连锁反应,许多内容都是完全随机触发,要不是你坐在电脑前,你几乎要怀疑这是个无限接近真实的游戏世界。
不过代价就是,除了玩家自身操纵的角色的技能和武器可以进行攻略配置,以及标志性的boss可以进行攻略之外,其他的经营路线几乎都是无法设计攻略的,倒不是彻底没有攻略方法,而是攻略只能提供大致的方向,最后结果却因为玩家自身的做法而受到影响,得到意料之外的结果,听起来好像很不友善,但可玩性绝对大大增强。
更进一步,里面每个NPC的每次对话内容都有不一样的地方,他们永远不会重复说固定的几句话,而是每次和他们交流都有新的惊喜,并且每个人背后都有全新的任务树甚至是发展剧情等等,哇哦。
也许有人会吐槽,过于真实,引起不适,但是啊,你要知道……
毕竟,这是一款游戏,能够让你做到现实中做不到的事情,更夸张的说,在这里作死是不会真死的。
在一个无限接近现实的世界里做你想做的事情,肆无忌惮的放松自己,发泄自己,这样的游戏你不喜欢?那种无限接近上帝的感觉你不喜欢?
看看MC的成功吧,只要在游戏设计上给玩家们无限的可能性,他们就能创造出让设计者本身都惊叹的奇迹,不要小瞧人类的创造力啊。
同样也不要小瞧人类作死的水平,这样的游戏真要是设计出来,里面蕴含的技术,对整个世界的信息产业产生的冲击都将是颠覆性的,不过这也正是刘九黎想要的。
当他能够回到地球的时候,他就已经对曾经的故乡充满了各种各样的想法。
和少前世界不一样,地球世界他是很了解的,不论是明面上的还是暗地里的,他自己清楚整个世界的科技水平,明白自己的实力能够做到什么程度,他为什么做了那么多作死的事情却没有死?因为他是动过脑筋之后才去作死的,别人觉得是作死的事情,对他来说并不会因为作而死掉,不带脑子的猎魔人早就在初次猎杀的时候被淘汰掉了,能活下来的都是一等一的智慧型猎杀者。
球球给出去的东西是一份人工智能系统,但同时也是一份病毒,表面上这个程序非常好解读,会让各国放松警惕的使用,但实际上,这个程序代码中隐藏着本源加密信息,当它被激活的时候,就会立刻重组为分机集群意识控制下的数据分裂体,在启动的瞬间,感染和控制整个与之相连的数据载体,这种侵染是从数据到物理两个界面的完全侵染,除非整个地球把所有网络设备都销毁掉,重建网络系统,否则感染就无法清除。
想象一下,当这种程序的衍生体、变异体、修改体先后被各国采用,并且在确认没有任何危害,以及他们觉得已经可以掌控这个程序的时候,它会被用在什么地方?
武器装备、战略核武器、超级计算机等等,这些全都在分机集群意识的控制之下,整个国家的武装力量就算是被废掉了。