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唯一的区别在于,夏亚要氪的是自己的命。
除了氪命,无论他怎样尝试使用系统以外的手段,诸如锻炼、冥想、服用药物等方法来提升实力,都没有任何作用。
这也是夏亚一定要开启这场仪式的原因之一。
当然,对于被什么样的人杀死这一点,系统还是有限制的,否则夏亚早就成了永生不死的存在,光凭这一点就已经足够他天下无敌了。
仅限于反派。
只有被系统定义为反派的人对夏亚出手将他杀死,才可以复活并且变强。
比如十年前的那个夜晚,由轻甲骑士率领的军队毁灭了夏亚所在的村庄,发起了一场屠杀,如此血腥的刽子手行为和魔鬼无异,自然被系统定义成了反派。
所以,在夏亚被太阳家徽的骑士杀死后才能复活,并靠着经验直接升了两级。
在得到系统开始的几年,夏亚一直在十分积极地寻找着能被系统定义为反派的目标,主动挑衅他们,然后被杀。
他成功了,并且靠着这种方法在短时间内迅速变强。
可随着等级的逐渐提升,被那些反派杀死之后所得到的经验值变得越来越少,甚至到了无法令他升级的程度。
夏亚不由得开始思考。
按照网游的理论,自身等级提升之后,低等级的怪物将不再能够提供经验值,想要升级,必须寻找更强的怪物击杀。
难道这和打怪升级一个道理?
杀死他的反派实力越强,他获得的经验值就越多?
抱着这样的想法,夏亚开始了新的尝试。
不过这一次,他不再将注意力放在那些不入流的山贼土匪之列,而是盯上了帝国的罪犯通缉榜单,从下往上挨个找了过去。
果然不出所料,停滞许久的经验条又开始了蹿升。
可惜依旧是好景不长。
大概只过去了一年,那些穷凶极恶的罪犯们所能提供的经验值也逐渐变得微不足道。
直到最后,就连帝国通缉榜上悬赏金额超过一千万金币的邪教头子,在对他实施了咒杀之后,都不能提供足够的经验值了。
那可是祸乱整个国家的最大邪教,其首领绝对有着帝国强者之中排名前二十的战斗力,是骇人听闻的“血月惨案”的始作俑者,曾经为了召唤出邪神,残忍地血祭了数万平民。
可即使是这样的强者,在杀死他之后依然无法为夏亚提供经验值。
而彼时的夏亚