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“核子危机这张地图是这样的。”apEX倒是看的很清楚,“Mouz在核子危机的对枪状态不差,再加上siuhy出色的调动,COL就有力没处使的感觉。”

他对于这种感受可太清晰了。

在大表哥状态出色的时候,他们和Faze的对抗就往往是这种感觉。

大表哥各种中期调动,慢慢就把他的阵型撕开了,然后他们就是人少打人多的残局。

现在看来,siuhy虽然在各大决赛一直被大表哥拿捏,却也学到了不少的东西。

“但进了远古遗迹就不一样了,这地图可不是纯粹靠着战术拉扯就能够获胜的。”apEX有些幸灾乐祸。

说到底,也是度假社之前整得一波更新。

死亡游乐园被移出地图,导致不少队伍的策略重心偏移,Mouz也被迫放弃了这张地图。

远古遗迹在结构上是比较类似于荒漠迷城的一张地图。

这种地图大狙能够起到的作用很大,只不过不管是COL的狙击手还是Mouz的狙击手,都不是那种压制力特别强的狙。

这就导致,最终的影响还得看双方的步枪手。

而步枪手这边,COL的战斗力就真的很夸张了。

不过比赛进入到了图三,也并不是单纯看纸面战斗力就行的。

“但我还是希望COL能赢啊!”apEX突然地笑了,“我可太久没和北方一起比赛了。”

所以加油啊北方!

……

场间休息结束后,双方正式进入到图三的服务器。

一轮酣畅淋漓的击剑行为后,徐北方最终笑到了最后,为队伍赢下了选边的权利。

远古遗迹是一张偏向于中立的地图,他们自然是选择防守进行开局,打算先找找手感再说。

选边后很快调整就绪,本场EPLS19赛季的半决赛决胜图正式开始。

“要赌点吗?”Danking开口询问。

前面两次打遗迹的时候,他们都选择了一个赌点防守的模式,取得了还算不错的成效。

NIKO考虑到Mouz可能会提前做出准备,否定了这个想法,“还是打个212默认吧,Danking你发一把双枪给我,然后跟着我往B走。”

只是一个默认的开局,所以安排并不多。

倒计时结束,徐北方买了一个半甲直接来到了VIP卡着头位架着匪口过点,侦

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