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瑟维在设置傀儡师人设的时候,按照卡牌表现出来的感觉直接设置的,虽然按照正规阵营,傀儡师应该是不容置疑的好人阵营,但是他给傀儡师设定的人设,以及傀儡师本身的能力,都给人一种混乱邪恶的感觉。
按照狼人杀之中本身就存在的阵营,可以分为三个阵营。
在基础的狼人杀之中,自然就只有好人和狼人区分。但是人数多一些之后,就会出现第三方的“独立阵营”,这个身份的玩家,可以自由选择阵营。
先不提本身就存在的阵营,瑟维在观察了这个世界半年之后,已经理解了这个世界的本质。
这个世界超人类和外星人非常多,人类之中还有人类和变种人之分,甚至连神明都是存在的,还有不同体系之分。
这个世界非常混乱,且因为绝大多数超级英雄的立场,都是正面的“英雄”。
他们善良,正义,美好,似乎全天下的赞美之词都可以投放到他们身上——但是相对的,这也让普通人对他们的要求变得非常高。
举个最简单的例子,假设这一天会死一百个人,超人救了这一百个人,人们觉得这是理所当然的,这本来就是超人该做的,感谢超人,赞美超人。
假设这一天会死100个人,超人救了99个人,只有1个没有来得及保护,他们就要开始盯着这1个人看了。
【超人竟然害死了一个人!】【他没有救下那个人!】【哦!我就说!我们不能相信超人!】
在这个时候,【可是这本来就不是超人的责任……】【超人已经很努力了】【超人他救了99个人!】这些维护超人的声音就变得非常微弱,他们的声音被这些过于尖锐的声音压了下去。
他们理所当然地要求英雄们做到完美,他们将英雄符号化,认为他们就应该这么做,而忽视了——这些英雄也会受伤、在脱下英雄的符号时,也只是人类。
不是说没有正常人,只是他们的声音,是绝对比不过那些责备刺耳的话语的。
英雄会因此受伤。
于是瑟维就明白了他应该怎么做,他的所有身份、马甲,哪怕是好人阵营,都不该是纯粹的善良。
就像是好人犯了一个错,全世界都要责备他。而一个坏人做了一件小小的好事,所有人都会夸赞他,说他变好了,变得善良了,毕竟他以前那么坏,竟然会做好事!
瑟维又不想伤害这些英雄,因此……他就只能自己当坏人,自己杀自己,在这个同时,顺便不小心