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很有好处。

考虑清楚之后,陈陌坐在自己的电脑前,开始写《我的世界》设计概念稿。

选择这款游戏的原因非常简单,只有两个,一是因为它实在太过成功,以至于在谈论到“沙盒游戏”这个话题的时候根本就绕不开;二是它非常好做,对于陈陌而言,是现在最可控的选择。

其实对陈陌而言,现在做VR游戏还是有些冒险的。

因为VR游戏的制作方法与PC游戏区别极大,制作方式的区别暂且不谈,光是设计理念的区别,就会无限放大制作VR游戏的风险。

对于陈陌而言,不论是前世的设计思路,还是平行世界中经验,主要都集中在手机端和PC端,对于VR游戏所知不多。

就算一些主机平台上的游戏制作经验可以部分转移到VR平台上,但终究还是有很大区别的。

而且,越是与现实接近的VR游戏,所需要的成本就越高,制作时需要注意的细节也越多,各种资源量都会成倍地上升。

《我的世界》对于陈陌而言最合适的地方就是,它是一款像素风的游戏,所以需要的资源量少,建模、动作等相对容易,有前世的经验,设计理念也相对成熟。

研发的第一阶段目标,主要是实现《我的世界》的原型,并将它完美地移植到VR平台。让玩家可以在VR平台上自由采集、建造,复现《我的世界》的核心乐趣。

研发的第二阶段目标,是对《我的世界》进行优化,让它在贴图材质、美术品质、设定细节等方面全面提升,更加符合这个世界玩家的审美。

研发的第三阶段目标,是进行一些玩法上的创新。毕竟前世因为种种原因,许多有趣的玩法受限于技术水平无法实现,在平行世界中的制作技术更高,完全可以实现许多前世无法完成的脑洞。

《我的世界》这款游戏,它的核心乐趣是比较简单的,主要就是建造,这一点和堆积木有异曲同工之妙。至于其他的诸如生存模式等特殊玩法,都是一些衍生玩法,可以后续慢慢添加。

……

概念稿写得很快,一晚上的时间就完成了。

第二天,好多人还在体验店的会议室里,攻克最大的积木玩具。

郑弘曦的大教堂是倒数第三个完成的,因为它的结构相对清楚一些,虽然零件挺多,但按着图纸一步一步地来,也不会出什么大的问题。

成品非常好看,尤其是尖顶和窄窗,基本上跟现实中的教堂一模一样。

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