第648章 (第1/5页)
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外传218 人类怎么可能住在海底
不规则的螺旋状高塔耸立在深海之中,在透过海水的阳光照耀下,仿佛长满了青苔的塔砖隐隐发出绿色的萤光,看上去有种古老而神秘的韵味。
“啊...本来我的宫殿在海底看是特别阴暗的,不过零衣的视角看着好亮啊。”
“嗯嗯!有种很神圣的感觉!”
看着两边画风完全不同的拉莱耶,克缇和千音纷纷表达了相似的看法,然而我们的百合同学又没和她们在一个频道上。
“全都是用的海晶石啊,克缇你这是把一个海底遗迹整个都挖光了吗?”
没错,这座被命名为拉莱耶的塔楼表面全部是用海晶石及其衍生砖块构成的,所以才会在阳光下散发着一股绿光。
这么大量的海晶石绝对不可能只靠海底废墟获得,再结合克缇之前取材的时候死掉的次数比服务器里所有人加起来都多的言论,她肯定是去刷海底遗迹了,而且多半是单刷。
对于大多数玩家来说,海底遗迹的难度还挺高的,需要同时注意水下的呼吸问题和大量会远程攻击的敌人,而且这些长的像河豚一样的“守卫者”的攻击是附带一定穿甲效果的,平时可靠的护甲在这可没有想象中的好用。
不过对于比较熟练的玩家而言,这些都是可以克服的,水下呼吸靠水肺药剂和火把大法就可以解决,守卫者虽然是远程攻击,但它们的光束攻击是需要充能的,在充能结束前躲进掩体让对方失去视野就不会受到伤害了。
而对于这些玩家而言,海底遗迹最大的难点可能是遗迹内昏暗的视线、像迷宫一样的通路以及远古守卫者无视视野阻碍给玩家上的挖掘疲劳III的debuff了。
在挖掘疲劳III的作用下,用没有附魔的铲子挖泥土速度可能比钻石镐挖黑曜石还慢,这意味着玩家几乎无法使用阵地作成大法了,万一不小心用什么把路堵了,浪费的时间可能比死了从附近的复活点复活跑尸还长。
至于其他的问题,在水里的移速会降低,弓箭的射击距离也会变短,前者还可以用深海探索者附魔解决,后者绝大多数人可没有三叉戟。
所幸海底遗迹只要进到遗迹里面,和敌人的交战距离一般都比较近,即使是比较长的甬道只要有深海探索者的话问题也不是很大,这个问题到也不算太严重。
再就是进入遗迹前最好在守卫者的攻击范围边缘的陆地上放张床记录一下复活点,海底遗迹一般都在距离家比较远的地方,