第 108 章 108 后续 (第2/5页)
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开始强调《逃生游戏》缺少艺术内涵。
林济:“……”
如果杀人艺术属于艺术的一种的话,那么《逃生游戏》应该勉强算有。
……
费一苇的批判并未影响《逃生游戏》票房突飞猛进,甚至因为他和林济的名字在热搜上挂了一整天,《逃生游戏》的关注度更高了。
电影上映半个月,票房成绩直逼
20亿,在整个4月上映的新片中,《逃生游戏》的上升势头和续航能力均排名第一。
甚至不知不觉中,它成为了非春节档上映影片中的票房第一。
专业人士分析近几个月的新片时,几部投资过亿的票房大片在上映前皆备受期待,被认为可以打破当月纪录,可以带动某个冷门档期的票房。
但谁都没有预料到,完成这项任务的电影居然是《逃生游戏》。
几位票房大v给出了真实数据——《逃生游戏》上映后,票房大盘确实被带动了。
《逃生游戏》的火爆让更多观众选择电影作为自身这一阶段娱乐的方式。
出现一部爆片的话,只要其他电影的质量能扛住,它们也能从中获益。
业内对于《逃生游戏》的讨论逐渐从票房集中到了对剧情的分析。
“《逃生游戏》票房之所以大爆,剧情因素占了80,观众已经厌倦了那种看到开头就能猜到结尾的电影,也厌恶了特效至上剧情单薄的电影,《逃生游戏》的新奇之处在于,它设置了对观众而言全然陌生的关卡,制造出的视觉效果也是最纯粹的——在一瞬间令人肾上腺素极限飙升。”
“费一苇导演批评《逃生游戏》,认为这部电影过于直白,缺乏艺术深度,但我认为,电影工作者们不妨先思考一下,观众究竟想看什么样的电影?”
“或许从最开始,观众们并未期待从一部电影中看到深度,只要讲一个透彻明白的故事就行。”
“电影人的目光应当聚焦自己的作品,关注观众,学习其他作品的长处,而不是紧盯其他作品的劣势。”
对于电影圈而言,《逃生游戏》是一个全新的题材,虽说它和恐怖片、悬疑片以及动作片有相似之处,但它提取了这些题材的特色用于己身,反而让观众体会到了新奇。
林济粉丝的关注点则在于——林济到底靠这部电影赚到了多少钱?
到5月份时,《逃生游戏》的票房已经达到了30亿,和6000多万的成本比起来,这样的成绩足以