第61章 (第2/4页)
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白未然你就是狗,上一面义正辞严说什么不需要掩耳盗铃,现在你直接装聋作哑。
白未然假装认真盯着电子面板变化的数字,走出来的人却惊讶的喊了他一声。
“……白未然?”
咦?
白未然一转头。
“……吴稽?”
“真的是你!白未然,卧槽,好久不见!”
青年展开双臂,态度热情的拥抱白未然,老友久别重逢,白未然也笑起来。
果果和阿超惊讶的面面相觑。
××
原来世乐公司新挖的团队里面有白未然的老朋友。
四人在楼下的米线店坐一桌,热情寒暄。
“你好,果果~”
“你好你好,我是阿超。”
“吴稽,你们直接这样喊我就行了。”青年笑容满面,端着快乐水和大家碰杯。
吴稽是白未然高中朋友,后来又一起进入游戏行业,白未然当时还算顺利,挺快就应征上了,吴稽却不大行,遇上严打游戏的时期,他本来说好要去的公司作废入职一事。
吴稽就待业了好阵子。
那阵子他四处应聘,四处碰壁,但他天生挺乐观的,白天去工地搬砖,晚上给人打代练,一边赚钱一边研究游戏数值,还参加了工作室——白未然后来去当保洁工人这建议还是他给的,非常鼓吹劳力工作锻炼体力有利于加班的种种好处。
后来吴稽去了业界最大的公司,给的价格是把他恶意作废公司的双倍,成了白未然等一干朋友口中的传奇。
那里是游戏业的黄埔军校,也是流水线工厂。
借由大数据加练蛊式培养,制作产品。
先用大数据市调海内外,对标目前正在海外正红火,而境内还没有移植成功范例的游戏,或者寻找境内已经有不错成绩的项目赛道。
然后让旗下数个工作室同时开始进行研发。
研发出来后内部审核,只有被选中的产品才能出现在观众面前。
其他没被选中的,忙活熬秃了一年半载,游戏不能上线,项目直接大刀一砍,绩效垫底的滚出公司,绩效不错的直接分派到其他项目里。
想挑,没得挑的。
吴稽是那种能力好,但运气不大行的类型,每次都上错船。
不是做的游戏不好,当好几群顶尖的人才同时开发时,做出来的差距非常小,往往是审核者的一念之间,主观决定。