第7章 (第2/5页)
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之后,是十万强,意味着有十万个人能进入下一阶段——因为森罗万象比赛各阶段的取名风格如此鲜明,宋逐云一直有点怀疑最开始设计比赛规则的人是从选秀比赛转岗过来的……
当然这对于没能被校队选中的同学而言,也是一个锻炼途径,季莜莜了然点头:“那你加油。”又额外关心了一句,“现在组上队了吗?”
柯小玉举手,懒懒道:“已经组上了。”
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森罗万象的比赛流程分为两个部分:技术对抗对抗跟副本攻坚,两个阶段一般又因为场地面积不同,分别被称为小副本跟大副本,据说最初的设计思路源自于两种游戏中的常见对抗模式,即pvp与pve。
——在最初的求生阶段,卡牌师需要研究的仅仅是副本本身,但到了后面,卡牌师之间也难免会产生一些对抗,尤其是在面对利益分歧的情况下。
技术对抗阶段,有时也被戏称为竞技场阶段,一个队伍的积分是其所击杀人头数跟幸存人头数的总和,比如A队跟B队pk,B队五人全被淘汰,A队幸存一人,那双方的积分就是(5+1):4,通常来说可以分为四种模式,1v1,2v2,3v3,5v5,除了5v5外,不管选择哪种模式,一方如果有选手阵亡,就会将其他待命选手按顺序替补入场,直到有一方的击杀数或者被击杀数满五为止,不过考虑到海选阶段充满了大量“除了缴纳报名费以外对成绩别无所求”的卡牌爱好者,为了给予这些资金提供者一定照顾,系统规定,除非两边达成一致,否则所有队伍默认选择第一种。
宋逐云在看规则的时候,觉得当初的比赛设计者,肯定很讨厌“4”这个数字。
至于副本攻坚,有击杀分跟关键分两种得分方式,击杀分获取规则与技术对抗一样,关键分最高十分,具体设置因副本而异,比如某个特殊位置,第一个占据的团队能得分,还有一些怪物,击杀也算分,比起单纯的玩家pk来说,情况要更加复杂一些,也更贴近真实副本。
——在海选阶段的前三场比赛中,为了照顾新手,pve阶段暂时不设置关键分。
对于个人技术不够出色的人,前辈参赛者曾留下过一句真诚的告诫,“在副本攻坚阶段,一定要学会从心,千万别在跟对手照面之前,直接被怪物干掉”。
过了新手保护阶段后,两个环节的侧重点会明显分别往pvp跟pve不断偏移。
从今年的报名比例上来说,森罗万象海选第一阶段,会取总积分前20%的