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裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!

文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

而裴谦不允许这种事情发生。

所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

裴谦清了清嗓,继续说道:

“我的思路是,做一个立体的流程图。”

“没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

“流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

“玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”

“在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

“你们能听懂我的意思吗?”

众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

懂,也不懂!

裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。

把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。

而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?

没见过啊!

别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!

能行吗?

搞那么多精良的3D模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?

总感觉……好像哪里不对!

但是,没有人会质疑裴谦。

不懂?

不懂就对了!

裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?

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