第十四章 v death-gun fal (第11/40页)
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…………啊啊,是这样啊。你一直,都在这里啊。不仅在诗浓的手中……也在诗乃的身旁,不管何时,一直都在那里。虽然看不见你,但你却一直在鼓励着我。
…………拜托了。把能让我从那里爬起,再度向前迈出步伐的力量借给弱小的我吧。
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在现已不存的浮游城艾因葛朗特内战斗的那些日子里,攻略组的剑士们,都修炼了各种各样的“系统外技能”。
决斗中可以采取的行动很多,比如说根据对方的剑的位置以及虚拟体的重心预测对方出招的“先知”;远距离型怪物偶尔会使用的,依据玩家的视线去判断攻击轨道的“看破”;从环境音效里只把敌人行动的SE剥离出来,并以此探查其位置的“听音”;怪物的AI学习后进行诱导,用激烈的攻势诱发对方空隙的“误导”;复数人转换队列,借以得到HP回复机会的“转换”。
在这些并没有被写在状态窗口的技能里,最难以习得的困难奥义,对于人类来说也是最神秘的“感应”技——其名就是“超感觉”。
可以比起眼睛见到,耳朵听到更早一步感应到盯上自己的敌人。换句话说就是“感应杀气”的技术。
存在否定派的人要说的话,杀气等概念,在原理上是完全不可能存在于虚拟世界的。因为,处于完全潜行下的人类,都是根据NearvGear往脑内输入的数字信号来认识世界的。并不是所有情报都能被数码化的,所以就更不可能有感应杀气啊第六感啊这类模糊不清的概念存在的余地了。
他们的主张完全可以说是正确的。对于我来说,也不是积极地肯定“超感觉”技能的。
不过,在浮游城两年的战斗中,我曾经几次的感觉到了杀气——的经验。明明什么都没看见没有听见,但却直觉却感到有人正在盯着我,犹豫着是否要迈进迷宫的更深处。结果,有时也因此捡回了性命。
今年,我曾经和&ldqu