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方嘉茂有些惊讶。
[迟缓]、[棘锁]、[顺势而行],王蒙已经用了三张卡牌,现在所表达出的操控能力,则是第四种效果。
方嘉茂喃喃:“……[流沙]?”
她的卡牌鉴定课学得不错,而且正常卡牌师的觉醒大多有规律可循,结合前三张卡牌的特点,方嘉茂迅速得出了结论。
宋逐云听不到方嘉茂的自语,否则肯定得给同学点个真心实意的赞。
王蒙现在使用的卡牌确实是[流沙]没错,她才刚上大一,能觉醒三张卡牌已经算得上十分优秀,考虑到辅助型卡牌师前期经验积累困难,对手多半不会想到,她现在就能用出第四张卡牌。
——这个判断并不算错,因为王蒙现在的卡牌觉醒数量,的的确确只有三张,之所以能展现出第四种效果,是因为因为她的天赋叫做[深入学习]。
“游乐场现象”出现后,伴随卡牌一同出现在玩家身上的,还有各种各样的“天赋”,相比于多少还能看出点脉络的卡牌,天赋简直算得上五花八门,大部分都没什么值得一提的实战效果,有的甚至会拖累玩家——比如宋逐云的“非酋”——但也有很少一部分,会大大增强所有者的战斗能力。
王蒙的天赋是“深入学习”,具体效果可以简单描述为临时拓展卡牌树,让她在只觉醒了三张卡牌的情况下,提前展示出第四张卡牌的能力。
如果方嘉茂进行数据对比的话,就会发现,王蒙现在这张[流沙]牌,具体威力要比真正的卡牌低,但在这样一场称不上高端又存在环境便利的小副本中,已经算得上一个能起到决定性作用的优势。
王蒙操作着空气中的灰尘,按照自己的节奏逐步清空了对手的血条——她之所以没有在进入副本的瞬间立刻释放[流沙],是因为卡牌的生效范围有限,两人之间的距离足够近时,才能确保对手无法在生命值降到零点之前,从连续的攻击中脱离。
看见场上的比分变为1:0,方嘉茂果断调整了接下来的安排:她决定现在就上场。
她知道宋逐云是希望用王蒙来摸一下自己的底细,她决定正面迎接这个挑战。
*
第二人替补入场时,来自“登九霄”队伍跟“胜利”队伍的玩家的位置被重新刷新。
王蒙此前已经在脑海中模拟过于方嘉茂对战的情况,在比赛开始的一瞬间,就立刻按照自己规划好的路线开始转移。
就在她动身的刹那间,一道刀光在空气中骤然亮