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说我之前用了几种不同的标识,[伤害提升]、[物理伤害提升]、[法术伤害提升]、[物攻提升或物攻伤害]、[法攻提升或法攻伤害]!
这些提升导出的结果是不同的。
[物理伤害提升]和[物攻提升],粗一看可能是一样的,但是说明一下后就可以立即清楚其中区别。
物理伤害为物攻*2减去物抗后得出的值,比如物攻100的人,攻击物抗100的人,造成的最终伤害为100点,此时物理伤害提升100%,导出的伤害结果就是200点,所以计算规则为(物法攻*2-物法抗)*物理法术伤害提升百分比。
而物攻提升100%的话,此时物攻100的人变为物攻200点,那么根据之前的计算规则物攻*2减去物抗,就变成了200*2-100,最终导出的物理伤害就变成了300点,所以计算规则为(物法攻*物攻法攻提升百分比*2-物法抗)!
相信看到这样的例子后,应该能够清楚其中的区别了。
至于[伤害提升],这个词条是提升所有的伤害,所以计算的时候是放在最优先计算的,也就是无论计算规则是(伤害提升*物法攻*2-物法抗)】