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百分比加成的额外爆伤,比如你是100点力量属性,那就是提升100%爆伤,你最终可以获得了一个相当于是常态200%的额外爆伤。

只不过这个爆伤的计算规则和常态爆伤的暴击率计算规则是分开的。

常态爆伤,只需要命中致命点就可以百分百触发暴击了,同时除此之外,当你拥有多少暴击率时,便会有多少几率激发暴击,比如拥有50%暴击率时,无论攻击敌人哪里都有一半的机会触发暴击伤害。

但是暴击宝珠给予的额外爆伤,它的触发规则是有自己的独立计算法的,以上面100点力量和50%暴击率为例。

10100+50%10,最终获得的暴击率为10%+5%,50%几率可以触发常态100%暴击的情况下,你额外还有15%的几率触发200%的暴击。

而当你的力量属性越高,你享受到的爆伤加成也会越高,但是相对的,你获得的暴击率加成则会越低。

比如你此时拥有1000点力量,那你可以造成的额外暴击总爆伤就是1100%了,也就是额外暴击一旦触发,就是11倍的常态伤害,这是非常可怕的。

但是别高兴的太早,因为计算规则的关系,101000得到的结果为1%,原本100点力量额外暴击的暴击率加成为10%,现在你1000点力量额外暴击的暴击率却反而下降为了1%,伤害上限提升了不少的情况下,暴击触发率却是下降了不少。

不过好在暴击触发率还有另外的一个补足选项,那就是你拥有的本身暴击率,是不受你基础属性变化照常计算的,也就是说你拥有50%暴击率时,你永远享受着5%的额外爆伤暴击率!

所以总得的来说,暴击宝珠是一件相当不错的输出补充装备。

它可以在不经意间给你带来惊喜。

1000点力量就可以带来十倍以上的爆伤,10000点力量就可以带来百倍以上的爆伤。

那伤害可谓是相当的爆炸了。

这一件装备赵白很满意,是越后期越强悍的装备,获得的瞬间,赵白便立即装备在了身上,毕竟饰品类装备,不怎么占装备位,有几件就都给它装了。

饰品类的装备,身上可以挂总共二十个,不过戒指的数量限定为十枚,其他饰品没有太多的限制,但所有饰品相加总数量不得超过二十个。

装备完毕,赵白接着看向了剩下众多奖励中,品级最高的稀有级装备宝箱。

打开宝箱前

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