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一种无力感和绝望感。
因为看着一个生命条数多到自己怎么打都不可能打完的boss,谁还愿意浪费时间去打?
甚至到最后演变为谁浪费时间去打谁是傻子的结果。
如此一来便会出现恶性循环,直到最后根本就没有什么人去打这个boss了。
如果这只是一个普通游戏,那打不打无所谓,谁爱打谁打,你偷懒我也偷懒呗。
可是这不是一个单纯的游戏,这可是一个关乎到整个星系存亡的竞技游戏,人们的这种怠惰和劣根性是会危害到整个星系安危的。
时间回溯之前,地球玩家们就曾经因为这样的人性劣根性吃了大亏。
大家之前都是无所谓的态度,直到其他星系打通了第十关,出现了30级的玩家开启了死亡之地后,地球玩家们才发现自己早已经被人甩下了。
在死亡之地混不下去的他们,最终痛定思痛齐心协力攻克了第十层的boss,之后二十层、三十层因为第十层的前车之鉴,第一个到达的玩家均是选择了第一个选项强制规定其他玩家强制要打了。
明白了第二个选项的恶劣结果后,可能有人会觉得那就直接选第一个选项啊,让他们为了获得利益,而必须去打,这还有什么好犹豫的。
可是第一个选项也不见得是什么好事。
第一个选项一选,所有没有按照楼层打下来的玩家,将会处于一直无法获得收益的可怕境地。
比如此时赵白选择了第一个选项,那么此时太阳系中所有20级以下的玩家,就会处于彻底崩坏的状态中,因为他们的实力不够,根本无法下到第十层来打boss。
这就会导致这一整批玩家,在第十层的boss被打死前一直都会处于无法收益的状态。
而若说此时这样的玩家占据了全球玩家80%以上是绝对不过分的。
这么一选择,就是直接将全球玩家的发展速度拖垮。
第十层的选项是多么的让人两难!想必了解了两个选项的弊端后,便有了深刻的体会了。
选择第二个选项很有可能会重蹈时间回溯之前的覆辙,但是起码玩家们可以在30级之前正常发展。
选择第一个选项直接导致地球玩家发展速度崩盘,不过哪怕只有20%的玩家能够进攻第十层boss也已经有足够的机会在短时间内击杀boss了。
可惜现在玩家们连20%的数量到达第十层的都没有。
赵白一