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以再次登录游戏了。
并且,这次更新还做出了一些修改,具体如下。
【①解除玩家每次在线主界2小时,待机12小时限制,更新后,根据玩家精神力强弱,在线时间有所不同,同时,待机时间也相应做出调整,在不损害玩家身体健康情况,游戏不限制玩家在线时长,登录时间,若检测到精神力不足,游戏即会弹出下线提示,十分钟后强制下线,待恢复精神力才可重新登录。
②开通普通玩家游戏面板,普通玩家游戏面板格式如下:
[姓名:
年龄:
种族:
当前身份:(庄园主,或者庄园主授权的管事负责任命)
当前金币:(普通玩家金币可用于购买庄园主开办的商城)
当前声望:(声望会影响副界本土种族对玩家印象)
当前任务:(任务可以由庄园主或者管事/管家发放)
庄园地图:(由庄园主/管事选择是否开放/开放范围)
③除固定人口,新增流动人口,即庄园主夏祭游戏面板[当前人口]拆分为[固定人口]与[流动人口],[固定人口]绑定账号,登录不作限制,[流动人口]为游客模式,账号不与精神体绑定,初次登陆后,要再次登录需要拼手速抢号方可登录。
5级之后,每一级可新增1000个流动人口账号,登录时长与普通玩家规则一样,视精神体强弱而定;但游客模式账号不保存数据,为享受自己的劳动成功,请下线前使用掉全部金币。
④新增玩家下线后,身体保留功能,与在主界上线一样,下线后,留在副界的身体模板会呈现昏睡模式,请玩家下线前回到安全区域,下线点即为下次登陆点,若下线期间身体意外毁损,严重者视为死亡,该账号即刻删除(备注:此功能不适用于临时玩家,临时玩家下线后,身体数据消失)】
看到游戏面板做出的这四点新增更改点,夏祭觉得系统还是很‘人性化’的,这样一来,不仅玩家没有了固定登录限制,新增临时人口还给他们输送了劳动力,大大缓解当前庄园缺人的情况。
而且,开通了普通的玩家游戏面板,也对管理庄园玩家,发放任务,统计工时与贡献很有作用,让他们瞬间回到跟现代一样的数据化办公,节省了时间,加强了管理。
至于最后一点更新,也只能说系统真的很与时俱进了,这不,整个初级庄园一打开,还给玩家安排上了身体保留功能。
不过