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断地有好奇心重,或者想寻宝的土著智慧种族前来,在这些土著中,有的纯粹好奇,打着看一眼就走的心态,可在看到庄园的富饶之后,没忍住行偷盗抢劫之事;有的分外自信,本就打着寻宝的心态来,看到庄园后更是生出夺取之心,拿着各种武器和玩家打了起来;有的比较友好,见到这庄园是有主的后,愿意拿资源来交换。
于是这前两者,就成了玩家的俘虏,后者,就成了玩家的食物来源对象。
不是玩家吹牛,而是在不停地交手和打探之中,玩家们发现,目前他们航拍器能拍到的地界,本地部落都十分地落后,最大的部落不过两千人口,最好的兵器不过是被他们一砍就断的刀剑,别说进入工业化时代,分明还处在原始铁器时代。
哪怕有种族天赋加成,却是怎么都比不上身体素质高,有先进武器,训练有素,人口还多的玩家们。
可以说,自打开启各种庄园保卫战以来,玩家打过最棘手的两场战役,一场是和持有炸药包的绿皮地精的保卫战,另一场是持有[合体音攻]的花精灵的保卫战。
其他的,用送菜来形容也不是不可以。
所以,玩家们目前在这个弗各德之森,可以说是战斗力天花板的存在也行。
而土著们打不过玩家,又很喜欢玩家庄园里的各种稀奇玩意,可不就得按照玩家的规矩来,乖乖拿粮食交换?
本地土著们一点不排斥交换这种工作,因为在玩家没来之前,部落之间也经常会彼此交换,离得近的部落交换得频繁,离得远的部落也不怕,每年都有一次开市的日子,拿着部落到约定的地点去,就可以把自己有的东西,去跟别人换他们想要的东西。
通常,每个部落都会有自己的特色,比如牛头人部落善种粮食,矮人部落善打铁,精灵部落善编织,地精部落……善寻宝?即使没有自己擅长的,所处的地理位置还能叫他们有别的资源,怎么着,都是能够拿到市场上去交换的。
他们的交换方式还处在很原始的以物易物阶段,没有钱币的说法。
所以玩家要他们拿粮食交换,这种方式土著是能够接受的。
但是有的部落不擅长种田,打猎也不擅长,更别提养殖,他们养殖方式还处在非常原始粗暴的阶段,也不可能有肉类来和玩家交换,可又很想要玩家的东西,这种时候,玩家就给出一份工作,如果愿意为玩家工作,成为雇工或者雇农,那就可以拿到工资,工资是一种积分,可以用来买他们想要的东西。如果不想要工资,