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缔造一个主角可是相当费劲的,不仅需要大量的人力物力,更需要大量精力以及谋算,而更过分的是其中可能需要不少祭品。

主角亲朋好友丧尽可以说是某种最为基本操作了,而这些亲朋好友便是祭品,至于这些祭品谁来品,当然是主角本身了,而在各种各样的刺激之下让主角心性大变那简直在正常不过了。

缔造主角的过程就像一种开发潜力的方式,激发这种潜力让其与本身的力量达到平齐甚至更高的程度,毕竟谁都有一定的潜力不是吗?当然人是除外的。

随随便便就能被外物一击毙命算什么潜力?不算,所以人是没有任何潜力的,不过人拥有的是潜能。

这就像是力量带动心细的运转,还是心细带动力量的运转两个问题,而人是属于后一种,而且是比较极端的一种。

上帝给人关上了所有的门,但必然会留下一扇最为变态的窗,而在这座窗里面能拥有各种各样能力,只不过这样的能力通常极其稀少,或者根本没有人可以得到。

这便是一个很玄妙的问题了,假如人人都可以重生的话,那么绝大部分的人都会重生失败,所以圆球上奇奇怪怪的鬼玩意那是相当的稀少。

这是一个很久远的问题,也是对于现在来说很简单的问题。

假如拥有两个一模一样的世界,在这个世界死了,可以在那个世界重新开始,那么人会保持原本的轨迹吗?不会!

就算在一个世界内过的不是挺糟糕,但在另一个世界拥有大量未来信息的人,会不会因为某种好奇而改动呢?会!当幅度过大,而又没有掌握具体改动轨迹的方式,那么KO。

当然这样的KO人人都挺愿意的话,那么自然人人都会被KO,毕竟两个世界都是异常真实的,甚至让你一度认为这是真的是重生,就算偏离了轨迹能感觉到偏离轨迹带来的影响吗?不能!

所以当人人都可以重生,人人都会死的悄无声息,那么有什么方式可以让一个人死的悄无声息呢?睡觉。

偏离了轨迹不会感受到任务不利的因素,但一睡可能在也醒不过来,毕竟人是需要睡觉的不是?毕竟人是以精神为主,更是精神来带动力量运转的。

在真实世界,精神枯竭从而产生疲惫,逼迫睡觉,但在虚幻的世界可不同,你想睡才会睡,也就是主动休息,而不主动休息是什么下场?精神力的消耗。

当精神力消耗到一定的程度之后,嗯...死亡期限来的,与生俱来的本能会提醒你休息,但

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