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为人主的缔造模式因为一环接一环,环环相扣,直至打成一个结,期间需要紧密的连接,不让人主有喘息的机会,不然极有可能会崩裂,甚至前功尽弃,属实太费力。

而其他的生灵就不同了,一环能缓缓,甚至都不用打结,人家会主动打结。

这就像是地狱难度和简单难度的区别,没有必要谁会老是地狱走一遭,白遭罪?又不是白痴,虽然帝一确实是当过挺多次白痴的,不过后来学聪明了。

得出结论:人不适合造,更适合教一点。

毕竟窗户之内可以说什么能力都有,不过也不是什么能力都能自己拿到的就是了,比如幸运,不过幸运这东西其实是可以掠夺的,因为幸运是意外的产物。

意外就像天上掉一个馅饼,那是谁拿到就是谁的,幸运的本生具备了可以被掠夺的特性,因是意外而生,而且是两个意外。

杀死一个具备幸运力量的幸运儿,你将拥有这个幸运儿的全部幸运,但幸运可不是太好杀,这需要什么?这需要团团包围,层层封锁才行。

不过这要出动多少的人力物力?而且人家具备幸运会跑的,而你想要绞杀幸运必须得具备遮掩的能力,不然便是扯蛋,而且参与者要全部遮掩才行。

可以掠夺幸运,但很难掠夺,因为你不知道他究竟是不是幸运儿,毕竟人人都有一点幸运属性,但真正把幸运这种的力量引导出来的甚少,容易糊眼不说,更难以判定。

可人不同呀,圆球之上太小了,在掌生之旅中人为制造一个幸运儿,然后人为的灭世,自然可拥有幸运这种能力,世界就这么大,看你能跑到哪去,移平一世就位了得到你。

这是可是相当凶残的方式,毕竟面对如同真实一样的虚世,亲朋好友,兄弟姐妹,栩栩如生,忍心下手吗?哈哈。

不过这样的方式也有不少的难度,毕竟圆球之上力量浮弱,不是太好制造意外,这一不小心可能前功尽弃,但小心一点还是可以的,比如幸运儿恰巧被人拉进尸堆里逃过一劫。

嗯...幸运属于个体,但需要别人帮你才能拥有这种神奇的力量。

当幸运的主角人生开启,幸云会体会到了什么叫幸运。

幸运需要祭品,但不是必备,有祭品固然能更快,但没有祭品也差不了多少,作为资深导演的帝一已经到了那种不在需要祭品的程度了。

演员拉开帷幕,导演中途指导,人手一个剧本,而主角全程懵逼。

演员都有剧本,但主角是没有的

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