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角之名,主角之命,便是我们的幕名,而这个幕名不能丢,因为这便是我们的命,如果不是主角死了,这个命还有吗?没了!人家都要了你一条命了,你自己得拿回来。
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斩尽杀绝,不惜一切,所以参与者连根拔起,这是非常正当的理由。
主角惹你了,但我们惹你了没?没有!但你惹我们了,更拿走了本不属于你的东西,而这个东西你能还回来吗?不能?那么我们将重新拿回属于自己的名气。
至于敌人嘛,通常也死的不明所以,我们和主角有关系吗?没人知道我们和主角有关系,而知道这回事的也不会去招惹一个身负幕名的主角。
就算招惹也不至于有杀生之祸,通常都是囚禁什么的,所以为什么主角为什么常常消失一段时间呢?嗯...大多被囚禁了,这样的囚禁则是在引我们出来。
而这需要判断,判断主角这份囚禁是否有危险,因为危险的囚禁我们通常是不管的,只有不危险的囚禁才会管,比如把这个主角困在某一处出不去,又不太危险的地方。
这时我们需要出面了,当然也可以不出面,人家是想见我们,我们又不一定想见他不是,所有主角通常被囚禁一段时间时候,又会活蹦乱跳的。
主角是一道屏障,但有时候更是一张暗网,有些人就是通过这种特殊的方式联系的,当然这仅限于知道这么一回事的,毕竟知道这么一回事的规格都是比较高了。
近途容易速成,但夹杂的因素并不纯粹,但胜在量多,一生之名借主角传开了,自然也就不纯了,而不纯有不纯的效果,所以主角通常都名气很大。
另一种则是比较慢,或许是和近途是一种互补?
你的名生借主角在传,这样自身便能保证纯粹性,从而和有价值的一生展开的交流,或者说更能明白自己的一生。
什么才是价值的一生?
结果?是!
过程?是!
但更为重要的是什么?原因!没有起点啥也不是,如同无根之萍。
以什么样的原因,走出了什么样的过程,造成了什么样的结果,这才是一个整体,这样的人生才在我们眼中具备一定的交流价值,可价值这东西是分多少和贵重的。
而且可能有些原因我们已经有了,更是不在需要了,在有谁会和你交流完整的一生?没有!所以需要从自己的一生中作出一个提取,提取有其中有价