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家!
很多东东不止帝一在找,其他怪物在也逛。
找到的,寻到的,嫌多吗?不嫌多。
一个农夫是一家,两个农夫也一样。
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三山万重,你家一亩荒田够用?远远不够。
农家好找一点,而兵家就比较难找了。
虽说兵戈干旱地裂不错,但把地面打的裂开的也不是没有。
在有干旱这东西,封界有水这东东吗?大多数地方都是没有的,只有极为稀少的地方才有,珍惜的水资源,因为封界形成的压根不是普通的水。
所以一些特殊的水,那是一经看到,基本没了,比如特殊的旱水。
兵戈干旱,不毛之地,兵家在这不毛荒地干啥?当然是为了一些稀有物资,比如那裂缝之下的旱水。
温和之人服用旱水那是干枯流汗,而凶厉之辈服用那是强身健体。
旱水则是负水的一种,虽说覆水难收,但这世上最不缺的就是各种奇能异士。
有些他们可以用来寻找的线索和气象,都是可以被掐断的。
有气无象气不气?气!
兵家便是属于这一种状况,散兵游勇,无象兵家,不成气候。
必争必居之地,也成了必离之地。
非常的...嗯!糟心。
就算兵家努力了,把必离打造成定居,但还是得分,只不过回来的时候带回来一柄残兵而已。
如果说兵家有什么特征的话,那么兵冢就是。
兵家墓地,万兵坟墓。
这样的坟墓好找吗?不好找。
万兵坟墓至于明处,这不是赤裸裸的勾引别人来掘墓嘛。
就算凶厉气盛,但无象难定,气盛不足以成象,差一点,所以就算兵家想卖身,但也没地方卖,亮不出招牌也就引起不了买家到来,而亮出招牌了等于是自掘坟墓。
藏兵冢怎么找?呵呵。
那么兵家怎么卖自己呢?造兵。
造兵打铁,百炼成钢,锻兵。
这也是兵家之后的另一个特征:炼兵实炼己,锻兵因气盛。
自此兵家锻兵不执兵,除非气升象。
这也算是兵家的显着特征了,也只能达到这一步了,从差一点的象变成了差一丝。
一象成,则兵冢开,兵家立门,拥兵自重。
一旦拥兵自重了,那么改换门庭还不