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准的衍算方式。
为了简化巨大的工作量,在复杂之后则是在现实摘取形同实物以替代严谨的思绪,就算其中稍微误差,但和那巨量衍算记载相比,节约了不知多少时间。
而这些节约出来的时间,自然可以进行更多的其他衍算。
记载和铭刻是最为古老的衍算方式,也不能说古老,而是一种极致简变。
当世界之中不存在任何奇异的能力的时候,怎么去衍算?只能以这样的方式来衍算,但因工作量巨大,所以非常费力,转变为以实物作为参照。
在以完好的样本进行对照,以观看疏漏的地方,但样本是会随着一次又一次的对照产生磨损的,或者说腐朽枯萎?
一旦样本枯萎了,又要大量的翻阅记载,那简直...嗯...头疼!
当然这是补算的方式,曾今若有裂痕,那么得修补曾今,但修补属实太费劲了,没人愿意给你去修补曾今,所以有了啥来着?额...过去不可改变。
但要是过去不可改变,要力量何用?要世界存在何用?要文明和意?所以也就是骗骗庸俗而已。
不过不可改变也是有原因的,因过去支离破碎还怎么去改变?人家根本承受不起这种改变好吧,典型的瓷娃娃。
如果过去能经历补算的修复,那么当掌握奇异力量之后自然可以进入过去改变,从而让过去成为未来,若是承受不起的话,自然便得以更加曲折的方式。
比如以帝一交给时桑的那种迂回方式。
不过能做到改变过去,修补过去的是少数,多数还是衍算未来,因这个简单呀。
就像从左至右,是一条顺畅的线,而从右至左是一根断裂的线,哪个简单?当然是第一种。
后者需要修补还是通向,而前者不需要,尽管只是虚线,但走过去也就实了,就算走过去的途中出现了断裂,至少比瞎走更顺畅。
帝一现在就很想以文明为起点,进行复杂的运算。
但...巧妇难为无米之炊。
就算在场的玩家,能以力量的行事进行无中生有创造出载体,但...一次重开之后便没了。
虽说刻画出来的东东,记忆会深一点,但一样会随着时间遗忘的,你根本想不起曾今具体记载了什么,只记得一个大概,而且你在进行刻画的时候,嘿嘿!和曾今完全是两个模子出来。
这就像是一个结果下不同的过程,完全是不同的轨迹,而且果子还是分颜色的,光是想想就很头疼