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,只能让交易市场去记。
估价你得补差价,你才能收一波,差价属于白亏,而多的则是人家的,当然这份白亏的差价也是人家收益的一部分,若估价是平均值,那么底价归人家,只不过这份底价是差价中的底价,而不是本身物品的价值。
假设是对三件物品进行估价,但差价需要一件多一点,那么第一件物品估价成功,可以拿回来,而余的则是损失,归人家所有,至于差价中的底价人家会不会补给你就不一定了。
物少则补,要是物多你量这么足,补啥?补了我就亏了好吧。
一种:损有余而补不足,多补则亏,少补则盈,损多补少。
二种:损不足而奉有余,多亏丰行,少盈利小,损少补多。
至于第三种就要把底价给藏起来了,第一种养金子,第二种抱大腿,第三种包养你,在文明中则是投资你,求包养!
包养哺育,投资理财。
反正在帝一眼中这回收天赋,也就是投资用的,初期投资自己成为资本家,稳固一番别被灭了,然后投资别人,投资失败打水飘,以回收做筛选。
如果自己就是那个潜力股的话,那就不用投资别人了,要是自己不是那块料还是算了。
第一天原价回收很香,但第二天慢慢转变为估价了,手头上都宽裕了自然都想买东西了,反正帝一也不准备提醒什么,一个天赋玩不转,但天赋组合之下就算是头猪,也能成为一头神猪。
暴击咔咔疯狂暴领民,回收咔咔买,咔咔卖,这尼玛比估价更香好吧,但没有回收的底价等于没有可交易货币,嗯...还是得进行估价。
想到暴击那变态天赋,简直暴民!兵营有了暴兵吗?
疯狂的暴民正在向模拟打听兵窟的消息。
暴民不给力,暴兵才过瘾。
等到第七天?在见!不是谁都适合等到第七天。
在看看聊天频道,帝一拍拍头,感觉脑子被抽了,有领民招募卡他也可以暴兵呀,大不了在卖掉就可以了,抽筋给忘了,还把招募卡给用了。
两个字:卧槽!
额...不过最开始也没钱请人家暴击,第一天都是穷鬼,而且人家也不是无限暴的,除了招募卡之外也就是每天主城招募一次的领民,第一天2次,在有人家第一天是要发财的,哪能给你暴。
就算临近夜晚的时间给你暴了,也只能清扫下周边小动物,在有则是卡片、金币、回收的问题与限制,至于第二天...