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转骷髅合5亿出来,亡灵成为了5亿,死亡15亿,三转5亿,一转10亿。
在进行诡墓与亡墓的分配问题。
亡墓:10亿遗物,亡灵5亿,死亡5亿,三转5亿。
诡墓:10亿一转骷髅,10亿死亡骷髅。
亡墓就是金字塔模式:三二一。
诡墓比较有极端偏向,骷髅本身就是呆呆,死亡骷髅更是呆呆,看看能不能把诡异整更呆,而且这样的呆呆在某种程度上更贴近诡异,但正因为这样难以对诡异造成吸引,所以配上更具备活性的一转骷髅以进行吸引。
虽说亡灵更具备吸引力,但10亿小骷髅也不差,在有亡灵立于墓地之上在某种程度上来说可以消减一些亡灵气息影响,在有则是数量问题和质量问题。
三转更为强悍,如果有的选,当然是选另一边弱的,就算同时遭受了攻击,弱的一方往往会遭到更大的创伤。
一旦入侵开始,10亿小骷髅,就是最大的火力吸引。
分配就是这个一个分配15:20!每一个亡灵领主可以分到35亿的骷髅,这也是帝一给出的最佳配方了。
在有则是布置问题,诡墓的布置:小骷髅在外面,而死亡骷髅在里面。
亡墓的布置则是:死亡骷髅在最外,三转骷髅占中间,亡灵骷髅站内围。
两块不同的墓地靠在一起,就算诡异来自四面八方,至少亡墓的这一边承受的攻击力度要小的多。
计算出一切的布局,但要是诡异在多,在精妙的布局也屁用没有,人家大力出奇迹,自己这边也就是一边更能抗一点,不过墓地形成差别了才更好判定,而在其中作为影响的可不止是骷髅。
五大亡灵天赋,同样是影响之一,在有则是一些外在影响的介入。
在动泽上亿的较量面前,没有谁考虑单个的加持天赋,比如增幅就是冷门菜。
10金币一次增幅,增幅几十亿骷髅?总座区域加起来有这么多金币吗?没有!帝一今天的全部收获也就是20多万。
当安排好一切之后,夜晚来了。
全球...全区域的关注点都在亡灵这边,甚至有人不惜代价利用传送,前去观摩,只不过...嗯...躲在小茅屋内瑟瑟发抖的观摩,在这样的较量面前,乱看可能被瞅死。
正常来说夜晚是看不到的,黑黑的,但亡灵这玩意有火呀。
我们不看别的,就看亡火能在夜晚中坚持多久。
这是