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自我击毙,同样是一层断层,这样别人使用一次不会重新复苏,而是要使用两次,因为它会进行一次自我击毙,而击毙的次数取决于它是否想使用,使用者。
这可以说是一个死循环,但外在的因素会打破这个死循环,而且使用者本身也是容器的一种,当容器死亡,诡异可能会生出灵智来,一旦生出灵智则不会在使用自己。
若是完整体,生出灵智的速度更快,要是支离破碎就不同了,那就是继续浑浑噩噩,进行自我无限制的击毙,当这个死循环破灭时,同样还有一个坑。
因外在的介入冲破死循环,但是不是想要收集自己的拼图?
那么这块拼图使用了6次,而另一块拼图使用了9次,那么拼图之间的不同,是不是施行相互击毙?如果具备了灵智可能不会,但要是不具备的话,呵呵!
新的9次,新的6次,来吧!互相伤害,砰砰砰!
9次的幸存,但你们是一个整体,是不是还得计算整体?在来15次!
虽说可能达不到击毙的效果,毕竟分割的有点久了,但重创还是能做到的,30次重创什么感觉?能不能重创至死?重新沉寂?未尝不可能好吧。
拆分在保险的同时具备了风险,但却收益更高,收集拼图的同时亦在踩坑。
我们交融已深到不分彼此,或许我坑不死你,但绝对能坑你很久很久,慢慢爬吧,一个不小心就要被深深的埋葬。
喜欢留着使命?使命越多,那么毙命也就越多,而不留着使命?那么作为整体上分割而出使命最低的你,肯定会被击毙,不同的你们争夺主导权吧,哈哈!
论老坑哔的专业水准,一般都是这样,只要形成了断层,那么断层之中就有文章可做了,其中是巨坑。
就算是仅仅只是驾驭,知道我们的差距有多远吗?兴许是天涯海角,而且坑的还不止这2个,如果拼图被别的诡异给收集了,或者是被关押,融化,呵呵。
当然想要达到这样的水准,得足够了解事物的运行变化才行,如生灵这个东东是怎么形成的,其中有些什么成分,每一个成分具备怎样的活性,长大后是什么鸟样,具备什么样的本能和特性,而这些需要非常恐怖的计算量。
若天天不倾向于文明,推进?抱歉!前方禁行,没有通行许可证,当然有些天可能是例外,因为它们那时候什么都没有不说,更可能被整死。
比如上天与苍生的博弈,苍生偷偷摸摸的把上天扯下来,当扯的差不多了,