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第五天的白天非常热闹,又一个冷门暴火了,也不能说冷门而且之前在没有形成规模之前价值没有如今这么大,而这个热门就是传送。

到了第五天兵种已经不在好欺负了,而野怪同样。

每一位领主的主力配置是什么?职业?不是!而是诡力。

第五天的九阶兵种平均等级20级,1800点的属性值,这样的硬实力根本不是领民转职可以比拟的。

领民就算经由增幅转职,但属性依旧是领民的属性,20级200点的属性和20级1800的属性,完全没得比,就算大多拥有技能,但职业技能但技能这玩意底子不强,那么威力自然没有多大。

诡异之力,才是领主在这场以万位单位的较量中的主力,而且一旦涉及的数量太过庞大,自身小脆皮,一个字:危!

在有诡异的侵蚀是需要时间的,而要形成碾压态势减少时间,那么人数则必须要多,以多打少形成围殴,但大多数领主的主城才多少级?5级。

5级十万领民,就算夜晚付出了一些代价让领民达到了更多,但有那么多的诡脂吗?

面对少量的据点还好,一旦联合的据点多了,在有面对野怪的压力,死伤那是在所难免,到了野怪和兵种杀红了眼的地步,谁管你是谁?兵种不太可能打自己,而野怪那是凶起来连自己人都干。

所以大多数领主,都是进行针对兵种为主的乱杀,而且双方还要保持一定的距离,不然...兵种一拳要你命,而野怪一拳给你来个重伤。

在有则是诡力滥用,本来十份诡力摆平一个九阶兵种没问题了,但这么一激动来了成百上千,而诡力的使用是需要付出代价的。

这样的问题在第四天已经有了征兆,只不过那时人数还少,能控制的过来,到了第五天就是呈暴发姿态了,附着了诡力的领民死在领地之中可不是什么好事情,但战火无情,可能来不及就地焚化。

怎么办?联合呗。

看到大团团了,聊天频道求支援,组成联合军,就算是在乱,在庞大的数量支撑下,乱杀!在浪费一些诡力与死伤来说,明显诡力更加的廉价一些。

当领民的数量达到了一定的地步之后,自己晋升职业的未尝没有,也就是属性难以达标罢了,但这个属性却能在战斗中缓慢提升,也就是修正?差不多。

领民和兵种,可以说是两种晋升道路。

领民以职业为主,以职业的技能磨练,带动属性的增加,然后又增加的属性

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