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不算不知道,一算感觉要用钱的地方贼多。
防御塔无底洞,骑士无底洞,水源不需要整整?树木不得修修?坐骑不得养养?窟窿委实太多...得有经济来源才行,光是干野怪和打boss活动?太有限!
发财靠掠夺,致富靠种田,不过想要种田也需要大把的钱,有钱还不行,更需要人力。
帝一呆呆的望着领地的水源,门路他是有的,可问题是时机不对,还不到种田的时候,现阶段是属于暴发阶段,暴发完之后在干投资种田的买卖最实在,而这又是一个分化。
金币全部买实力,进行第七天的堆积,还是温润田地?两个选择。
如今树木代表的是再生矿,以及物产的丰富程度,而水源代表的是物产丰盛程度,以及成长速度,而想要进行这两种基础事物的创造,寸金起步,不然就是一锤子买卖,而且还需要一定的门槛。
比如让增幅这玩意成为持续性的增幅,虽然还是一次,但这一次持续的时间不在是瞬间了,也就是以大量的蓝量和金币,让这一次增幅持续的更久,把其品质提升到顶端。
如职业是具备强悍程度了,除了本能的倾向之外,那么增幅这玩意能让其形成偏向,一次10金币的随机那是全靠自己,20金币的增幅则把这份偏向移到强悍的那边。
如果已经抵达了最为强悍的那个点,那么则提升强悍的品质,而这样提升类似于职业性质的合一,如果本来有很多个职业倾向,那么这时候这些职业的倾向将完成唯一性质合一。
唯一职业?或者说专一?
1个进行了唯一提升的骑士和普通的骑士完全是两个差别,普通的骑士需要以一生来完成技能间的磨合,让其更倾向于骑士,造成唯一性质的效果,而另一个已经达成了这个效果,并建立在这个效果进行提升。
如果帝一的猜测没有错的话,如今的职业是没有进行细分的,这不是文明办不到,而是进行了遮盖,新手期想得到全面的划分?在见!
普通、稀有、隐藏、专属、唯一...他随便划划都能划出一些细节来,文明办不到?想屁。
而想进行这样的提升,那代价就大了,足够的蓝量那是必须的,你的蓝量瞬间消耗一空了,搞个屁,如帝一如今就是这样,10点的蓝那是连瞬间都不用。
以蓝量的支撑,保持金币的供给,那么其强度自然大大的提高,虽说还是进行了一层的品质提升,但两者完全不是一回事,这是对人的效果,至于对基础性