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视!
当处于未来的家伙说之后...
古代:......
这是时代前沿的优势,只不过...这样的优势,可能会断绝了他们探究禁区的秘密。
古代可能会想为什么会出现在史书上,明明他们还没死,而前沿则不然,前无古人,他们只有后者为参照。
除非是...哈哈!蹦出下一个时代的幸存者来,告诉这些前沿的家伙,你们全部属于嗝屁的那种。
至于时代怎么做出分割...嗯!生出霸主!
禁区每一位时代都有那么一位霸主,人嘛...或许只是那么一个形容词,或许是霸主之一,反正都要归于平凡的。
而禁区的家伙在这样的游戏里会出现死伤重大的情况,不是因它们傻哔,而是因为它们之间的竞争恐怖,什么玩家逗比,那都是说说笑而已,其恐怖的竞争本质才是最为致命的因素。
这样的本质在最初的时间里,或许是进争,但之后...成为了竞争。
每一个框架都有每一个框架的突出特征,而禁区的特征就是竞争。
物竞天择,适者生存,这句话挺适合禁区的,他们很容易成为适者。
如果把世界、幽冥、文明、禁区、四个框架下的新生儿,放到同一条赛道上进行直线跑步比赛,嗯...禁区的家伙绝对是第一名,不过禁区的家伙并不擅长框架之外的东西。
框架之内很牛哔,框架之外是个渣。
在这样的一场游戏中,就算四个框框是同一个起跑线,可残酷的竞争绝对会让禁区的领主死伤惨重,但能从中脱颖而出的绝对不差,因他们吸收了足够多的养分。
如果帝一是以禁区的身份进入这场游戏,保准会将整个区域清洗的干干净净,什么面面俱到?不存在的。
明天便展现了出了禁区的因素,单纯的竞争不足以表现出禁区的特异,那只能算是一些特征而已。
真正奇异的是内景!
领主之间每一个区域是隔绝的对吧,可这样的隔绝对于禁区而言压根不存在,他们可以在内景中完成交流。
竞争惨烈,死伤惨重又有什么关系?以其中脱颖而出的在进行结合,更加的恐怖,只不过得掌握那么一份地图才行。
每一个区域的点知道在哪吗?知道这个区域的存在,但却不知道这个点在哪有个屁用,而就算知道了这个点,能进行转移吗?转移费劲吗?
内景的存在,就是禁区最大的外挂,