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加倍消耗,亡者之力不停增加,一旦重出谁承受得起?再见!
不过正常来说入场卷是没有这么贵的,这不是要将外来者转变成自己人嘛。
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要是只将这一点能量耗费在禁书脑门上,那么生者一样可以进入,只不过进入其中能得到多少好处就不一定了,但至少不会被针对,要是以本身为媒介注入1点能量,那么...嘿嘿!
小小传奇与全部的史诗篇章为敌是怎样的下场?哈哈。
不说开局嗝屁,可进去了也活不到多久。
要是在本身和禁书身上各投入一点,那么进入之后则会得到一定的指引,比如传奇的路怎么走。
这就像是什么?买一个传奇连环任务卷,但这个任务不太好完成,需在内自食其力。
可传奇与史诗可不在一个量级上,在争斗之中人家以多欺少,玩完。
2点能量制造一个传奇是不是很亏?当然!更别提主线任务的支线会被各种针对。
没错!就是针对。
支线任务代表额外的收获,自然会增加难度,甚至可以这么说,支线任务比主线任务更难。
主线人家和你争,但至少不会针对,而跨越了主线步入支线,人家可是会专门针对的。
亡者怎么会允许生者带出额外的收获?不允许。
这也是2点传奇能量的限度,完成了主线,即任务结束,不允许在额外探索,而期间要是进行探索,嘿嘿!
虽说针对是有限度的,但主线若是难度1,那么支线则可以达到难度3。
除非在投入一点能量,那么支线的难度则会降低,变成难度2,而完成主线之后亦可停留,不过之后又会变成难度3,而这份难度3的限度,则是持续到一点能量耗尽,比如谁在主线之后获得了额外的一份传奇资源。
3点能量,主线1点,期间支线1点,完成主线后又是1点。
理论上可以回本,但是吧...
当第三点能量耗尽之后,人家可不存在枷锁了,一个世界围攻都有可能。
所以回本甚至超出仅仅只是理论,超出仅在主线期间,而回本可以加上后期。
理想的结果便是3点能量换一位传奇回来,这亦是最为普众的结果,但亏吗?亏!亡者在坐大好不好。
但于普众来说消耗三倍资源换成为传奇,这有的买卖简直不要太划算,毕竟这世上最不缺