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日。
在世界很多时候都会死的莫名其妙,越往上越是如此。
比如一座世界轻而易举的被抹杀,一点痕迹都不留,可能吗?可能!
很多很多步入虚空的家伙都死翘翘了,只不过活在另一面而已,而这另一面能存活多久则看多久交替。
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交替之日来临,第一个嗝屁的,往往是那些前往虚空自以为没死的。
发展的在好,发展的在牛哔,其实根本没有脱离原本的世界,反而沦为了世界底层的某种能量体,这也是老阴哔为什么在世界小心翼翼的原因,因世界的坑太多太多,巨坑不在少数,比如步入虚空就算其中之一。
一个庞大的能量体离开是不是代表世界的损失?是。
那么世界会允许一个又一个家伙轻易离开吗?当然不会!
但明着阻拦行吗?不行!
怎么办?设置个陷阱呗。
当然这样的陷阱并不致命,甚至很长很长的一段时间都不致命,毕竟是巨坑,可以爬出来的。
只要跑的足够远!
比如一个家伙脱离世界,在虚空无脑向前进,迟早能爬出巨坑,只不过爬出去的同时,狠可能会真的死翘翘。
就像虚空每前进一点,都代表能量的损耗。
为什么会损耗?没有资格便是原因之一,而很多时候真实的虚空和虚假的虚空差别并不大。
就算是完善的世界在虚空中前进一样会有非常大的消耗,因虚空是空空的。
世界在虚空中前进,代表虚空不在空荡,那么对于世界而言便是负担了,因世界在虚空中成真了。
静立便是世界在虚空中的姿态,很多时候一座世界很难遇到另一座世界。
前进的世界看不到静止的世界,而双方都处于静止则互不相见,除非是一方静止,一方在静止中转动,或者说一方在旋转,一方在前进,才能完成交互,不过交互未常象征着好的一面。
干架是普遍的结果,而世界难以在虚空中遨游的原因很大一部分都源于真实。
假的可以成为真的,这便是世界的真实,因假的可以成真,所以真这个因素是虚空的门槛。
明明世界是真实的,还进行否定,那么否定的结果则是把自己给弄死,这是无法否定的真实。
这样的运行方式可以说是无解的,唯一的办法就是跑,脱离世界之后跑的越远越好,以远离的方式一